The video game as a battlefield:: Russia case study

 

Authors
Moya Martínez, Jose Antonio
Format
Article
Status
publishedVersion
Description

Present article analyzes the relationship between videoludic and russian federation government actors using a holistic methodology based on social constructivism, neoinstitutionalism and aesthetic. As a result, we can note the use of the videogame as a memory and soft power tool, whose aim is to build a narrative according to its foreign policy, reactionary to the western.
El presente artículo analiza la relación del ocio videolúdico con los propios actores gubernamentales del Estado Ruso empleando una metodología holística basada en el social constructivismo, el neoinstitucionalismo y la estética. Como resultado se puede apreciar el empleo del videojuego como una herramienta de memoria y soft power cuya intención es construir una narrativa acorde a su política exterior, reaccionaria a la occidental.
Este artigo analisa a relação do videolúdico com os próprios atores governamentais do Estado russo utilizando uma metodologia holística baseada no construtivismo social, o neoinstitucionalismo e a estética. Como resultado, aprecia-se o uso do videogame como ferramenta de memória e soft power cuja intenção é construir uma narrativa de acordo com sua política externa, reacionária à ocidental.

Publication Year
2022
Language
spa
Topic
Memória estética
Diplomacia pública
Narrativa
Federação Russa
Videolúdico
Memoria estética
diplomacia pública
narrativa
Federación Rusa
videolúdica
Aesthetic memory
public diplomacy
narrative
Russian Federation
videoludic
Repository
Revista Obra Digital
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Rights
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License
Derechos de autor 2022 Jose Antonio Moya Martínez