Desarrollo de un juego de video bidimensional por medio de la creación de un motor gráfico reutilizable
El producto final de esta investigación es la versión demo del videojuego Piratas: La tumba del Corsario, el cual hace uso de un motor gráfico previamente diseñado e implementado. Mediante esta herramienta pueden ser creados nuevos juegos de una forma ágil y que permita al programador enfocarse en a...
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| Autore principale: | |
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| Natura: | bachelorThesis |
| Lingua: | spa |
| Pubblicazione: |
2008
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| Soggetti: | |
| Accesso online: | http://bibdigital.epn.edu.ec/handle/15000/727 |
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| Riassunto: | El producto final de esta investigación es la versión demo del videojuego Piratas: La tumba del Corsario, el cual hace uso de un motor gráfico previamente diseñado e implementado. Mediante esta herramienta pueden ser creados nuevos juegos de una forma ágil y que permita al programador enfocarse en aspectos de programación de reglas de juego, sin preocuparse de la interacción de los dispositivos externos con el sistema operativo. CAPÍTULO I: Plantea la temática básica del proyecto, al describir tanto el proceso de desarrollo de un videojuego, como el concepto de motor, y sus diferentes usos en la industria. CAPÍTULO II: Propone el diseño de concepto para el videojuego Piratas: La tumba del Corsario, mediante el modelado básico de las reglas de juego. CAPÍTULO III: En base a la selección de la metodología de desarrollo Scrum para el videojuego, se hace un análisis y diseño de la arquitectura del sistema. CAPÍTULO IV: Detalla el desarrollo del motor y del videojuego que hará uso del mismo. En éste se incluyen los documentos generados al realizar las pruebas de sistema y la evaluación del producto. CAPÍTULO V: Contiene las conclusiones y recomendaciones obtenidas durante el desarrollo del proyecto, planteadas en base a los conceptos usados a lo largo del proyecto. |
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