Implementación y evaluación de un editor de texto mediante la utilización de realidad aumentada para hololens orientado a personas con discapacidad motora (dificultad de coordinación de brazos y manos)

El avance de la tecnología en el siglo XXI ha traído cambios fundamentales sobre la fusión de la realidad física con la tecnológica, actualmente con dispositivos de realidad virtual es posible planificar visitar un museo sin salir de casa, hasta practicar cirugías de alto grado de complejidad. Son v...

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Autore principale: Achig Uyana, José Antonio (author)
Altri autori: Gómez Trujillo, Lenin Emiliano (author)
Natura: bachelorThesis
Lingua:spa
Pubblicazione: 2019
Soggetti:
Accesso online:http://repositorio.espe.edu.ec/handle/21000/20845
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Descrizione
Riassunto:El avance de la tecnología en el siglo XXI ha traído cambios fundamentales sobre la fusión de la realidad física con la tecnológica, actualmente con dispositivos de realidad virtual es posible planificar visitar un museo sin salir de casa, hasta practicar cirugías de alto grado de complejidad. Son varios beneficios que han llegado con estas tecnologías, se ha mejorado la calidad y experiencia de juegos, como también se ha logrado diseñar y planificar ciudades inteligentes. En consecuencia, este trabajo plantea brindar una mejor experiencia al usuario con dificultades motoras al momento de utilizar un editor de texto creando un ambiente de realidad virtual que permita alternar las entradas al sistema, es decir añadir funcionalidades para el manejo o control de las aplicaciones como el reconocimiento de voz o la mirada fija sobre algún componente, utilizando herramientas que permitan manejar aplicaciones de este tipo como Unity3D para el modelado, manejo de gestos, voz, mirada, entorno espacial y Visual Studio para funcionalidades específicas que deberían correr como back-end. La realidad aumentada está en auge y gracias a nuevos investigadores, se está brindado soluciones en todos los ámbitos posibles. HoloLens por su parte es una tecnología que está en crecimiento se ha popularizado con la aparición de varias aplicaciones y gracias a que combina una realidad física en un entorno virtual. Para este trabajo se ha realizado un análisis sobre trabajos relacionados, se desarrolló un procesador de texto, se realizaron pruebas, evaluación y validación de resultados