Prototipo de simulador para el entrenamiento del personal técnico que realiza el cambio de balizas en torres de telecomunicaciones usando realidad virtual
El motivo principal de este proyecto de integración curricular es el desarrollo y la aplicación un prototipo de simulador destinado al entrenamiento del proceso cambio de balizas en torres de telecomunicaciones mediante el uso de realidad virtual. Este simulador está construido con la finalidad de s...
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| Autor principal: | |
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| Format: | bachelorThesis |
| Publicat: |
2024
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| Matèries: | |
| Accés en línia: | https://repositorio.espe.edu.ec/handle/21000/42415 |
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| Sumari: | El motivo principal de este proyecto de integración curricular es el desarrollo y la aplicación un prototipo de simulador destinado al entrenamiento del proceso cambio de balizas en torres de telecomunicaciones mediante el uso de realidad virtual. Este simulador está construido con la finalidad de ser compatible con dispositivos de realidad virtual, utilizando específicamente la tecnología otorgada por Oculus Quest 2 en conjunto con el motor de videojuegos Unity. En el primer capítulo se detalla los respectivos antecedentes del proyecto, la problemática que enfrentan los técnicos que realizan trabajos de mantenimiento en torres de telecomunicaciones, los datos de accidentes laborales que se encontraron, los objetivos generales y específicos que contiene el simulador de cambio de balizas aprobados previamente por la empresa auspiciante AKG Soluciones Empresariales, el respectivo alcance que tiene el prototipo desarrollado y una hipótesis planteada para la elaboración del mismo. En el segundo capítulo se menciona los artículos que se relacionan con el desarrollo de un simulador para el entrenamiento de un proceso mediante el uso de realidad virtual, así como también el proceso que realiza un técnico para un cambio de balizas en una torre de telecomunicaciones. En el tercer capítulo se detalla el desarrollo del simulador desde la parte del diseño hasta la integración con el motor de videojuegos Unity y su respectiva funcionalidad para la interacción del mismo con el usuario final. Finalmente, en el cuarto y quinto capitulo se concluye el desarrollo del simulador hablando de las respectivas pruebas realizadas, los resultados obtenidos, la conclusión y recomendaciones. |
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