Desarrollo de serious game para mejorar la atención en niños con Trastorno de Déficit de Atención con Hiperactividad.
En el presente trabajo de titulación se desarrolló el prototipo Serious Game (SG) denominado “Ciudad Puzzle”, como mecanismo de ayuda para mejorar la atención en niños con Trastorno por Déficit de Atención con Hiperactividad (TDAH). Las herramientas de desarrollo utilizadas fueron: el motor de video...
Сохранить в:
| Главный автор: | |
|---|---|
| Формат: | bachelorThesis |
| Язык: | spa |
| Опубликовано: |
2019
|
| Предметы: | |
| Online-ссылка: | https://dspace.espoch.edu.ec/handle/123456789/13502 |
| Метки: |
Добавить метку
Нет меток, Требуется 1-ая метка записи!
|
| _version_ | 1858980115886637056 |
|---|---|
| author | Santillán Guadalupe, Sandra Elizabeth |
| author_facet | Santillán Guadalupe, Sandra Elizabeth |
| author_role | author |
| collection | Repositorio Escuela Superior Politécnica de Chimborazo |
| dc.contributor.none.fl_str_mv | Ávila Pesantez, Diego Fernando Proaño Brito, Víctor Fernando |
| dc.creator.none.fl_str_mv | Santillán Guadalupe, Sandra Elizabeth |
| dc.date.none.fl_str_mv | 2019-08 2020-01-17T21:19:26Z 2026-03-04T01:18:24Z |
| dc.format.none.fl_str_mv | application/pdf |
| dc.identifier.none.fl_str_mv | Santillán Guadalupe, Sandra Elizabeth. (2019). Desarrollo de serious game para mejorar la atención en niños con Trastorno de Déficit de Atención con Hiperactividad. Escuela Superior Politécnica de Chimborazo. Riobamba. https://dspace.espoch.edu.ec/handle/123456789/13502 |
| dc.language.none.fl_str_mv | spa |
| dc.publisher.none.fl_str_mv | Escuela Superior Politécnica de Chimborazo |
| dc.relation.none.fl_str_mv | UDCTFIYE;18T00801 |
| dc.rights.none.fl_str_mv | info:eu-repo/semantics/openAccess https://creativecommons.org.//licenses/by-nc-sa/3.0/ec/ |
| dc.source.none.fl_str_mv | reponame:Repositorio Escuela Superior Politécnica de Chimborazo instname:Escuela Superior Politécnica de Chimborazo instacron:ESPOCH |
| dc.subject.none.fl_str_mv | INGENIERÍA DE SOFTWARE APRENDIZAJE DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS VIDEOJUEGO FORMATIVO DISEÑO DE PROTOTIPO COMUNICACIÓN DE CAMPO CERCANO (NFC) |
| dc.title.none.fl_str_mv | Desarrollo de serious game para mejorar la atención en niños con Trastorno de Déficit de Atención con Hiperactividad. |
| dc.type.none.fl_str_mv | info:eu-repo/semantics/publishedVersion info:eu-repo/semantics/bachelorThesis |
| description | En el presente trabajo de titulación se desarrolló el prototipo Serious Game (SG) denominado “Ciudad Puzzle”, como mecanismo de ayuda para mejorar la atención en niños con Trastorno por Déficit de Atención con Hiperactividad (TDAH). Las herramientas de desarrollo utilizadas fueron: el motor de videojuego, para lo cual se seleccionó Unity3D que permitió la modelación de personajes y piezas; lenguaje de programación C# en el entorno Visual Studio para automatizar la funcionalidad del juego; tecnología de comunicación de campo cercano (NFC) para la interacción de las piezas físicas del puzzle utilizado en el SG. Para la gestión del proyecto se seleccionó la metodología SUM, que permitió la elaboración del prototipo eficaz en tiempos y costos específicos. “Ciudad Puzzle” cuenta con tres mini juegos de rompecabezas los cuales están enfocados en reforzar las terapias utilizadas en niños entre las edades de 7 a 10 años que padecen TDAH. Después de concluida la realización del prototipo, se derivó a su evaluación, para lo cual se utilizó el Test de Caras que consta de 60 ítems, permitiendo medir el nivel de atención de los niños antes y después del uso del SG. Como resultado se obtuvo un aumento de la media de 2,9 en el puntaje total aplicando “Ciudad Puzzle” en las terapias de 5 niños diagnosticados con este trastorno. Con este caso de estudio se puede determinar la mejora en la organización y culminación de tareas escolares, prestando mayor atención a las órdenes de sus maestros y padres de familia. Se recomienda la creación de nuevos mini juegos que se integren al prototipo desarrollado, basados en las otras sintomatologías del TDAH. |
| eu_rights_str_mv | openAccess |
| format | bachelorThesis |
| id | ESPOCH_054c84db040b5bc95ec0132ee65ca9f2 |
| identifier_str_mv | Santillán Guadalupe, Sandra Elizabeth. (2019). Desarrollo de serious game para mejorar la atención en niños con Trastorno de Déficit de Atención con Hiperactividad. Escuela Superior Politécnica de Chimborazo. Riobamba. |
| instacron_str | ESPOCH |
| institution | ESPOCH |
| instname_str | Escuela Superior Politécnica de Chimborazo |
| language | spa |
| network_acronym_str | ESPOCH |
| network_name_str | Repositorio Escuela Superior Politécnica de Chimborazo |
| oai_identifier_str | oai:dspace.espoch.edu.ec:123456789/13502 |
| publishDate | 2019 |
| publisher.none.fl_str_mv | Escuela Superior Politécnica de Chimborazo |
| reponame_str | Repositorio Escuela Superior Politécnica de Chimborazo |
| repository.mail.fl_str_mv | . |
| repository.name.fl_str_mv | Repositorio Escuela Superior Politécnica de Chimborazo - Escuela Superior Politécnica de Chimborazo |
| repository_id_str | 1750 |
| rights_invalid_str_mv | https://creativecommons.org.//licenses/by-nc-sa/3.0/ec/ |
| spelling | Desarrollo de serious game para mejorar la atención en niños con Trastorno de Déficit de Atención con Hiperactividad.Santillán Guadalupe, Sandra ElizabethINGENIERÍA DE SOFTWAREAPRENDIZAJEDESARROLLO DE VIDEOJUEGOSVIDEOJUEGO FORMATIVODISEÑO DE PROTOTIPOCOMUNICACIÓN DE CAMPO CERCANO (NFC)En el presente trabajo de titulación se desarrolló el prototipo Serious Game (SG) denominado “Ciudad Puzzle”, como mecanismo de ayuda para mejorar la atención en niños con Trastorno por Déficit de Atención con Hiperactividad (TDAH). Las herramientas de desarrollo utilizadas fueron: el motor de videojuego, para lo cual se seleccionó Unity3D que permitió la modelación de personajes y piezas; lenguaje de programación C# en el entorno Visual Studio para automatizar la funcionalidad del juego; tecnología de comunicación de campo cercano (NFC) para la interacción de las piezas físicas del puzzle utilizado en el SG. Para la gestión del proyecto se seleccionó la metodología SUM, que permitió la elaboración del prototipo eficaz en tiempos y costos específicos. “Ciudad Puzzle” cuenta con tres mini juegos de rompecabezas los cuales están enfocados en reforzar las terapias utilizadas en niños entre las edades de 7 a 10 años que padecen TDAH. Después de concluida la realización del prototipo, se derivó a su evaluación, para lo cual se utilizó el Test de Caras que consta de 60 ítems, permitiendo medir el nivel de atención de los niños antes y después del uso del SG. Como resultado se obtuvo un aumento de la media de 2,9 en el puntaje total aplicando “Ciudad Puzzle” en las terapias de 5 niños diagnosticados con este trastorno. Con este caso de estudio se puede determinar la mejora en la organización y culminación de tareas escolares, prestando mayor atención a las órdenes de sus maestros y padres de familia. Se recomienda la creación de nuevos mini juegos que se integren al prototipo desarrollado, basados en las otras sintomatologías del TDAH.In this degree work, the Serious Game (SG) prototype called "Puzzle City" was developed, as an aid mechanism to improve attention in children with Attention and Hyperactivity Deficit Disorder (AHDD). The development tools used were: the video game engine, for which Unity3D was selected that allowed the modeling of characters and pieces; C # programming language in the Visual Studio environment to automate game functionality; near field communication technology (NFC) for the interaction of the physical pieces of the puzzle used in the SG. For the project management, the SUM methodology was selected, which allowed the elaboration of the effective prototype at specific times and costs. '' Puzzle City " has three mini puzzle games which are focused on strengthening the therapies used in children between the ages of 7 and 10 who suffer from AHDD. After the completion of the prototype, it was derived for evaluation, to which was used the Face Test that consists of 60 items, allowing to measure the level of attention of children before and after the use of the SG. As a result, an average increase of 2.9 in the total score was obtained by applying "Puzzle City" in the therapies of 5 children diagnosed with this disorder. With this case study: the improvement in the organization and completion of school tasks can be determined, paying greater attention to the orders of their teachers and parents. It is recommended: the creation of new mini games that integrate the developed prototype, based on the other symptoms of AHDD.Escuela Superior Politécnica de ChimborazoÁvila Pesantez, Diego FernandoProaño Brito, Víctor Fernando2020-01-17T21:19:26Z2026-03-04T01:18:24Z2019-08info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisapplication/pdfSantillán Guadalupe, Sandra Elizabeth. (2019). Desarrollo de serious game para mejorar la atención en niños con Trastorno de Déficit de Atención con Hiperactividad. Escuela Superior Politécnica de Chimborazo. Riobamba.https://dspace.espoch.edu.ec/handle/123456789/13502spaUDCTFIYE;18T00801info:eu-repo/semantics/openAccesshttps://creativecommons.org.//licenses/by-nc-sa/3.0/ec/reponame:Repositorio Escuela Superior Politécnica de Chimborazoinstname:Escuela Superior Politécnica de Chimborazoinstacron:ESPOCH2026-03-04T01:18:25Zoai:dspace.espoch.edu.ec:123456789/13502Institucionalhttp://dspace.espoch.edu.ec/Universidad públicahttps://www.espoch.edu.ec/es/http://dspace.espoch.edu.ec/oai.Ecuador...opendoar:17502026-03-04T01:18:25Repositorio Escuela Superior Politécnica de Chimborazo - Escuela Superior Politécnica de Chimborazofalse |
| spellingShingle | Desarrollo de serious game para mejorar la atención en niños con Trastorno de Déficit de Atención con Hiperactividad. Santillán Guadalupe, Sandra Elizabeth INGENIERÍA DE SOFTWARE APRENDIZAJE DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS VIDEOJUEGO FORMATIVO DISEÑO DE PROTOTIPO COMUNICACIÓN DE CAMPO CERCANO (NFC) |
| status_str | publishedVersion |
| title | Desarrollo de serious game para mejorar la atención en niños con Trastorno de Déficit de Atención con Hiperactividad. |
| title_full | Desarrollo de serious game para mejorar la atención en niños con Trastorno de Déficit de Atención con Hiperactividad. |
| title_fullStr | Desarrollo de serious game para mejorar la atención en niños con Trastorno de Déficit de Atención con Hiperactividad. |
| title_full_unstemmed | Desarrollo de serious game para mejorar la atención en niños con Trastorno de Déficit de Atención con Hiperactividad. |
| title_short | Desarrollo de serious game para mejorar la atención en niños con Trastorno de Déficit de Atención con Hiperactividad. |
| title_sort | Desarrollo de serious game para mejorar la atención en niños con Trastorno de Déficit de Atención con Hiperactividad. |
| topic | INGENIERÍA DE SOFTWARE APRENDIZAJE DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS VIDEOJUEGO FORMATIVO DISEÑO DE PROTOTIPO COMUNICACIÓN DE CAMPO CERCANO (NFC) |
| url | https://dspace.espoch.edu.ec/handle/123456789/13502 |