Aplicación web para el alquiler de mesas de juegos de la asociación de estudiantes de software de la ESPOCH utilizando la API de Openai

El presente trabajo tuvo como objetivo desarrollar una aplicación web que automatice el proceso de alquiler de mesas de juegos en la Asociación de Estudiantes de Software, integrando también un chatbot basado en inteligencia artificial mediante la API de OpenAI para mejorar la experiencia de consult...

ver descrição completa

Na minha lista:
Detalhes bibliográficos
Autor principal: Rodríguez Ugsiña , Josué Marcelo (author)
Formato: bachelorThesis
Publicado em: 2025
Assuntos:
Acesso em linha:https://dspace.espoch.edu.ec/handle/123456789/25619
Tags: Adicionar Tag
Sem tags, seja o primeiro a adicionar uma tag!
_version_ 1858980138896588800
author Rodríguez Ugsiña , Josué Marcelo
author_facet Rodríguez Ugsiña , Josué Marcelo
author_role author
collection Repositorio Escuela Superior Politécnica de Chimborazo
dc.contributor.none.fl_str_mv Estrada Brito, Nestor Augusto
Menéndez Verdecia, Jorge Ariel
dc.creator.none.fl_str_mv Rodríguez Ugsiña , Josué Marcelo
dc.date.none.fl_str_mv 2025-11-12
2026-02-27T15:42:19Z
2026-03-04T10:05:13Z
dc.format.none.fl_str_mv application/pdf
dc.identifier.none.fl_str_mv Rodríguez Ugsiña , Josué Marcelo. (2025). Aplicación web para el alquiler de mesas de juegos de la asociación de estudiantes de software de la ESPOCH utilizando la API de Openai. Escuela Superior Politécnica de Chimborazo. Riobamba
https://dspace.espoch.edu.ec/handle/123456789/25619
dc.language.none.fl_str_mv es
dc.publisher.none.fl_str_mv Escuela Superior Politécnica de Chimborazo
dc.relation.none.fl_str_mv UDCTFIYE; 18T01093
dc.rights.none.fl_str_mv http://purl.org/coar/access_right/c_abf2
Attribution, Non-commercial, No Derivative Works (CC-BY-NC-ND)
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
info:eu-repo/semantics/openAccess
dc.source.none.fl_str_mv reponame:Repositorio Escuela Superior Politécnica de Chimborazo
instname:Escuela Superior Politécnica de Chimborazo
instacron:ESPOCH
dc.subject.none.fl_str_mv APLICACIÓN WEB
EFICIENCIA DE DESEMPEÑO
MESAS DE JUEGOS
API OPENAI
METODOLOGÍA KANBAN
dc.title.none.fl_str_mv Aplicación web para el alquiler de mesas de juegos de la asociación de estudiantes de software de la ESPOCH utilizando la API de Openai
dc.type.none.fl_str_mv http://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce
info:eu-repo/semantics/publishedVersion
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
description El presente trabajo tuvo como objetivo desarrollar una aplicación web que automatice el proceso de alquiler de mesas de juegos en la Asociación de Estudiantes de Software, integrando también un chatbot basado en inteligencia artificial mediante la API de OpenAI para mejorar la experiencia de consulta de información acerca del negocio. La implementación se realizó bajo la metodología ágil Kanban, organizando el desarrollo en 27 tareas divididas en 10 historias de usuario y 16 historias técnicas. Para evaluar la eficiencia del rendimiento de la aplicación, se tomaron en cuenta dos métricas ISO/IEC: el comportamiento del patrón temporal, que se evaluó con una comparación antes y después de dos procesos (alquiler de mesa y generación de informes), y la utilización de recursos, evaluando el consumo medio de memoria RAM y el porcentaje de CPU durante los procesos predefinidos, de esta manera, los resultados mostraron una mejora significativamente en la capacidad de respuesta con un promedio de 0.71 minutos en la aplicación web frente a tiempos manuales significativamente más largos. En cuanto a los recursos, el consumo medio de RAM fue de 101.35 MB y el de CPU fue del 1.05%, logrando una puntuación de eficiencia general del 97.5%. En conclusión, la aplicación desarrollada mejora los flujos de trabajo operativos de la asociación, y se sugiere que se complementen otros servicios de alquiler y se incorporen nuevas características, con un enfoque en las mejoras de experiencia móvil.
eu_rights_str_mv openAccess
format bachelorThesis
id ESPOCH_2687c91cbe69d271f2ba1a8e2bf38712
identifier_str_mv Rodríguez Ugsiña , Josué Marcelo. (2025). Aplicación web para el alquiler de mesas de juegos de la asociación de estudiantes de software de la ESPOCH utilizando la API de Openai. Escuela Superior Politécnica de Chimborazo. Riobamba
instacron_str ESPOCH
institution ESPOCH
instname_str Escuela Superior Politécnica de Chimborazo
language_invalid_str_mv es
network_acronym_str ESPOCH
network_name_str Repositorio Escuela Superior Politécnica de Chimborazo
oai_identifier_str oai:dspace.espoch.edu.ec:123456789/25619
publishDate 2025
publisher.none.fl_str_mv Escuela Superior Politécnica de Chimborazo
reponame_str Repositorio Escuela Superior Politécnica de Chimborazo
repository.mail.fl_str_mv .
repository.name.fl_str_mv Repositorio Escuela Superior Politécnica de Chimborazo - Escuela Superior Politécnica de Chimborazo
repository_id_str 1750
rights_invalid_str_mv http://purl.org/coar/access_right/c_abf2
Attribution, Non-commercial, No Derivative Works (CC-BY-NC-ND)
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
spelling Aplicación web para el alquiler de mesas de juegos de la asociación de estudiantes de software de la ESPOCH utilizando la API de OpenaiRodríguez Ugsiña , Josué MarceloAPLICACIÓN WEBEFICIENCIA DE DESEMPEÑOMESAS DE JUEGOSAPI OPENAIMETODOLOGÍA KANBANEl presente trabajo tuvo como objetivo desarrollar una aplicación web que automatice el proceso de alquiler de mesas de juegos en la Asociación de Estudiantes de Software, integrando también un chatbot basado en inteligencia artificial mediante la API de OpenAI para mejorar la experiencia de consulta de información acerca del negocio. La implementación se realizó bajo la metodología ágil Kanban, organizando el desarrollo en 27 tareas divididas en 10 historias de usuario y 16 historias técnicas. Para evaluar la eficiencia del rendimiento de la aplicación, se tomaron en cuenta dos métricas ISO/IEC: el comportamiento del patrón temporal, que se evaluó con una comparación antes y después de dos procesos (alquiler de mesa y generación de informes), y la utilización de recursos, evaluando el consumo medio de memoria RAM y el porcentaje de CPU durante los procesos predefinidos, de esta manera, los resultados mostraron una mejora significativamente en la capacidad de respuesta con un promedio de 0.71 minutos en la aplicación web frente a tiempos manuales significativamente más largos. En cuanto a los recursos, el consumo medio de RAM fue de 101.35 MB y el de CPU fue del 1.05%, logrando una puntuación de eficiencia general del 97.5%. En conclusión, la aplicación desarrollada mejora los flujos de trabajo operativos de la asociación, y se sugiere que se complementen otros servicios de alquiler y se incorporen nuevas características, con un enfoque en las mejoras de experiencia móvil.The objective of this work was to develop a web application that automates the gaming table rental process at the Software Student Association, also integrating an artificial intelligence-based chatbot using the OpenAl API to improve the experience of consulting information about the business. The implementation was carried out using the Kanban agile methodology, organizing the development into 27 tasks divided into 10 user stories and 16 technical stories. To evaluate the application's performance efficiency, two ISO/IEC metrics were taken into account: the behavior of the temporal pattern, which was evaluated with a before-and-after comparison of two processes (table rental and report generation), and resource utilization, evaluating the average RAM consumption and the percentage of CPU during predefined processes. In this way, the results showed a significant improvement in responsiveness with an average of 0.71 minutes in the web application compared to significantly longer manual times Regarding resources, the average RAM consumption was 101.35 MB and the CPU consumption was 1.05%, achieving an overall efficiency score of 97.5%. In conclusion, the developed application improves the association's operational workflows, and it is suggested that other rental services be complemented and new features be incorporated, with a focus on mobile experience improvements.Escuela Superior Politécnica de ChimborazoEstrada Brito, Nestor AugustoMenéndez Verdecia, Jorge Ariel2026-02-27T15:42:19Z2026-03-04T10:05:13Z2025-11-12http://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcceinfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisapplication/pdfRodríguez Ugsiña , Josué Marcelo. (2025). Aplicación web para el alquiler de mesas de juegos de la asociación de estudiantes de software de la ESPOCH utilizando la API de Openai. Escuela Superior Politécnica de Chimborazo. Riobambahttps://dspace.espoch.edu.ec/handle/123456789/25619esUDCTFIYE; 18T01093http://purl.org/coar/access_right/c_abf2Attribution, Non-commercial, No Derivative Works (CC-BY-NC-ND)http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/info:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositorio Escuela Superior Politécnica de Chimborazoinstname:Escuela Superior Politécnica de Chimborazoinstacron:ESPOCH2026-03-04T10:05:13Zoai:dspace.espoch.edu.ec:123456789/25619Institucionalhttp://dspace.espoch.edu.ec/Universidad públicahttps://www.espoch.edu.ec/es/http://dspace.espoch.edu.ec/oai.Ecuador...opendoar:17502026-03-04T10:05:13Repositorio Escuela Superior Politécnica de Chimborazo - Escuela Superior Politécnica de Chimborazofalse
spellingShingle Aplicación web para el alquiler de mesas de juegos de la asociación de estudiantes de software de la ESPOCH utilizando la API de Openai
Rodríguez Ugsiña , Josué Marcelo
APLICACIÓN WEB
EFICIENCIA DE DESEMPEÑO
MESAS DE JUEGOS
API OPENAI
METODOLOGÍA KANBAN
status_str publishedVersion
title Aplicación web para el alquiler de mesas de juegos de la asociación de estudiantes de software de la ESPOCH utilizando la API de Openai
title_full Aplicación web para el alquiler de mesas de juegos de la asociación de estudiantes de software de la ESPOCH utilizando la API de Openai
title_fullStr Aplicación web para el alquiler de mesas de juegos de la asociación de estudiantes de software de la ESPOCH utilizando la API de Openai
title_full_unstemmed Aplicación web para el alquiler de mesas de juegos de la asociación de estudiantes de software de la ESPOCH utilizando la API de Openai
title_short Aplicación web para el alquiler de mesas de juegos de la asociación de estudiantes de software de la ESPOCH utilizando la API de Openai
title_sort Aplicación web para el alquiler de mesas de juegos de la asociación de estudiantes de software de la ESPOCH utilizando la API de Openai
topic APLICACIÓN WEB
EFICIENCIA DE DESEMPEÑO
MESAS DE JUEGOS
API OPENAI
METODOLOGÍA KANBAN
url https://dspace.espoch.edu.ec/handle/123456789/25619