Implementación de objetos de aprendizaje para enseñar el lenguaje de programación Python a los adolescentes con la metodología LOCOME utilizando el Framework VUE

El objetivo de este trabajo de integración curricular fue implementar objetos de aprendizaje para enseñar el lenguaje de programación Python a los adolescentes con la metodología LOCOME utilizando el framework VUE, por lo que se utilizaron los métodos analíticos, sintéticos y estadísticos para el es...

Ausführliche Beschreibung

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
1. Verfasser: Granizo Ramos, Jimmy Edison (author)
Format: bachelorThesis
Sprache:spa
Veröffentlicht: 2023
Schlagworte:
Online Zugang:https://dspace.espoch.edu.ec/handle/123456789/20863
Tags: Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
_version_ 1862786893032194048
author Granizo Ramos, Jimmy Edison
author_facet Granizo Ramos, Jimmy Edison
author_role author
collection Repositorio Escuela Superior Politécnica de Chimborazo
dc.contributor.none.fl_str_mv Pastor Ramírez, Danilo Mauricio
Arcos Medina, Gloria de Lourdes
dc.creator.none.fl_str_mv Granizo Ramos, Jimmy Edison
dc.date.none.fl_str_mv 2023-06-20
2024-04-29T22:32:49Z
2026-04-15T02:39:07Z
dc.format.none.fl_str_mv application/pdf
dc.identifier.none.fl_str_mv Granizo Ramos, Jimmy Edison. (2023). Implementación de objetos de aprendizaje para enseñar el lenguaje de programación Python a los adolescentes con la metodología LOCOME utilizando el Framework VUE. Escuela Superior Politécnica de Chimborazo. Riobamba.
https://dspace.espoch.edu.ec/handle/123456789/20863
dc.language.none.fl_str_mv spa
dc.publisher.none.fl_str_mv Escuela Superior Politécnica de Chimborazo
dc.relation.none.fl_str_mv UDCTFIYE;18T00938
dc.rights.none.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/openAccess
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/
dc.source.none.fl_str_mv reponame:Repositorio Escuela Superior Politécnica de Chimborazo
instname:Escuela Superior Politécnica de Chimborazo
instacron:ESPOCH
dc.subject.none.fl_str_mv INGENIERÍA DE SOFTWARE
ENSEÑANZA - APRENDIZAJE
FRAMEWORK VUE
CALIDAD DE OBJETOS DE APRENDIZAJE
METODOLOGÍA ÁGIL KANBAN
METODOLOGÍA LOCOME
dc.title.none.fl_str_mv Implementación de objetos de aprendizaje para enseñar el lenguaje de programación Python a los adolescentes con la metodología LOCOME utilizando el Framework VUE
dc.type.none.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
info:eu-repo/semantics/publishedVersion
description El objetivo de este trabajo de integración curricular fue implementar objetos de aprendizaje para enseñar el lenguaje de programación Python a los adolescentes con la metodología LOCOME utilizando el framework VUE, por lo que se utilizaron los métodos analíticos, sintéticos y estadísticos para el estudio y aplicación de los objetos de aprendizaje con la implementación de la metodología LOCOME, que tiene por fases: análisis, diseño conceptual, construcción y evaluación pedagógica, tomando en cuenta que va de la mano con la metodología Kanban para el desarrollo en el entorno de VUE, por lo que se utilizaron las herramientas de autor como OBS y Youtube para la creación y publicación de material audiovisual como videos explicativos, Genial.ly para creación de presentaciones didácticas, Educaplay para creación de distintas actividades recreativas, Visual Studio Code para creación del entorno en VUE y codificación de cuestionarios, Reload Editor para el empaquetado SCORM, y finalmente AWS S3 para el despliegue del entorno en VUE que posibilite el ingreso desde cualquier navegador, siendo así también publicados en el repositorio de objetos de aprendizaje de CEDIA, también se utilizó la herramienta CODA la cual midió la calidad de los objetos de aprendizaje a través de sus 10 subcriterios; los resultados obtenidos de la calidad de los cinco objetos de aprendizaje son de 95,40% teniendo como puntuación muy adecuados y dentro del grado de satisfacción se obtuvo muy satisfactorio, dando así por concluido que los objetos de aprendizaje implementados en este trabajo de integración curricular son un apoyo para el estudiante, ayudando al proceso de enseñanza-aprendizaje de manera innovadora, por lo cual se recomienda el uso de nuevas tecnologías así como herramientas de nueva generación para la creación de nuevo material educativo.
eu_rights_str_mv openAccess
format bachelorThesis
id ESPOCH_424c582dfde90e1cb0e69fb58a6bb67d
identifier_str_mv Granizo Ramos, Jimmy Edison. (2023). Implementación de objetos de aprendizaje para enseñar el lenguaje de programación Python a los adolescentes con la metodología LOCOME utilizando el Framework VUE. Escuela Superior Politécnica de Chimborazo. Riobamba.
instacron_str ESPOCH
institution ESPOCH
instname_str Escuela Superior Politécnica de Chimborazo
language spa
network_acronym_str ESPOCH
network_name_str Repositorio Escuela Superior Politécnica de Chimborazo
oai_identifier_str oai:dspace.espoch.edu.ec:123456789/20863
publishDate 2023
publisher.none.fl_str_mv Escuela Superior Politécnica de Chimborazo
reponame_str Repositorio Escuela Superior Politécnica de Chimborazo
repository.mail.fl_str_mv .
repository.name.fl_str_mv Repositorio Escuela Superior Politécnica de Chimborazo - Escuela Superior Politécnica de Chimborazo
repository_id_str 1750
rights_invalid_str_mv https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/
spelling Implementación de objetos de aprendizaje para enseñar el lenguaje de programación Python a los adolescentes con la metodología LOCOME utilizando el Framework VUEGranizo Ramos, Jimmy EdisonINGENIERÍA DE SOFTWAREENSEÑANZA - APRENDIZAJEFRAMEWORK VUECALIDAD DE OBJETOS DE APRENDIZAJEMETODOLOGÍA ÁGIL KANBANMETODOLOGÍA LOCOMEEl objetivo de este trabajo de integración curricular fue implementar objetos de aprendizaje para enseñar el lenguaje de programación Python a los adolescentes con la metodología LOCOME utilizando el framework VUE, por lo que se utilizaron los métodos analíticos, sintéticos y estadísticos para el estudio y aplicación de los objetos de aprendizaje con la implementación de la metodología LOCOME, que tiene por fases: análisis, diseño conceptual, construcción y evaluación pedagógica, tomando en cuenta que va de la mano con la metodología Kanban para el desarrollo en el entorno de VUE, por lo que se utilizaron las herramientas de autor como OBS y Youtube para la creación y publicación de material audiovisual como videos explicativos, Genial.ly para creación de presentaciones didácticas, Educaplay para creación de distintas actividades recreativas, Visual Studio Code para creación del entorno en VUE y codificación de cuestionarios, Reload Editor para el empaquetado SCORM, y finalmente AWS S3 para el despliegue del entorno en VUE que posibilite el ingreso desde cualquier navegador, siendo así también publicados en el repositorio de objetos de aprendizaje de CEDIA, también se utilizó la herramienta CODA la cual midió la calidad de los objetos de aprendizaje a través de sus 10 subcriterios; los resultados obtenidos de la calidad de los cinco objetos de aprendizaje son de 95,40% teniendo como puntuación muy adecuados y dentro del grado de satisfacción se obtuvo muy satisfactorio, dando así por concluido que los objetos de aprendizaje implementados en este trabajo de integración curricular son un apoyo para el estudiante, ayudando al proceso de enseñanza-aprendizaje de manera innovadora, por lo cual se recomienda el uso de nuevas tecnologías así como herramientas de nueva generación para la creación de nuevo material educativo.The objective of this curricular integration work was to implement learning objects to teach the Python programming language to adolescents with the LOCOME methodology using the VUE framework; analytical, synthetic and statistical methods were used for the study and application of the learning objects with the implementation of the LOCOME methodology, whose phases are: analysis, conceptual design, construction and pedagogical evaluation, taking into account that it goes hand in hand with the Kanban methodology for development in the VUE environment, for this, authoring tools such as OBS and YouTube were used for the creation and publication of audiovisual material for instance explanatory videos, Genial.ly for the creation of didactic presentations, Educaplay for the creation of different recreational activities, Visual Studio Code for the creation of the VUE environment and coding of questionnaires, Reload Editor for SCORM packaging, and finally AWS S3 for the deployment of the VUE environment that allows entry from any browser, thus also being published in the CEDIA learning objects repository, the CODA tool was also used, which measured the quality of the learning objects through its 10 subcriteria, the results obtained from the quality of the five learning objects are 95.40% having a very adequate score, as well as very satisfactory rate in the satisfaction scale, this way it is concluded that the learning objects implemented in this curricular integration work are aids for students, helping to the teaching-learning process in an innovative way; therefore, the use of new technologies is recommended as well as new generation tools for the creation of new educational material.Escuela Superior Politécnica de ChimborazoPastor Ramírez, Danilo MauricioArcos Medina, Gloria de Lourdes2024-04-29T22:32:49Z2026-04-15T02:39:07Z2023-06-20info:eu-repo/semantics/bachelorThesisinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionapplication/pdfGranizo Ramos, Jimmy Edison. (2023). Implementación de objetos de aprendizaje para enseñar el lenguaje de programación Python a los adolescentes con la metodología LOCOME utilizando el Framework VUE. Escuela Superior Politécnica de Chimborazo. Riobamba.https://dspace.espoch.edu.ec/handle/123456789/20863spaUDCTFIYE;18T00938info:eu-repo/semantics/openAccesshttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/reponame:Repositorio Escuela Superior Politécnica de Chimborazoinstname:Escuela Superior Politécnica de Chimborazoinstacron:ESPOCH2026-04-15T02:39:07Zoai:dspace.espoch.edu.ec:123456789/20863Institucionalhttp://dspace.espoch.edu.ec/Universidad públicahttps://www.espoch.edu.ec/es/http://dspace.espoch.edu.ec/oai.Ecuador...opendoar:17502026-04-15T02:39:07Repositorio Escuela Superior Politécnica de Chimborazo - Escuela Superior Politécnica de Chimborazofalse
spellingShingle Implementación de objetos de aprendizaje para enseñar el lenguaje de programación Python a los adolescentes con la metodología LOCOME utilizando el Framework VUE
Granizo Ramos, Jimmy Edison
INGENIERÍA DE SOFTWARE
ENSEÑANZA - APRENDIZAJE
FRAMEWORK VUE
CALIDAD DE OBJETOS DE APRENDIZAJE
METODOLOGÍA ÁGIL KANBAN
METODOLOGÍA LOCOME
status_str publishedVersion
title Implementación de objetos de aprendizaje para enseñar el lenguaje de programación Python a los adolescentes con la metodología LOCOME utilizando el Framework VUE
title_full Implementación de objetos de aprendizaje para enseñar el lenguaje de programación Python a los adolescentes con la metodología LOCOME utilizando el Framework VUE
title_fullStr Implementación de objetos de aprendizaje para enseñar el lenguaje de programación Python a los adolescentes con la metodología LOCOME utilizando el Framework VUE
title_full_unstemmed Implementación de objetos de aprendizaje para enseñar el lenguaje de programación Python a los adolescentes con la metodología LOCOME utilizando el Framework VUE
title_short Implementación de objetos de aprendizaje para enseñar el lenguaje de programación Python a los adolescentes con la metodología LOCOME utilizando el Framework VUE
title_sort Implementación de objetos de aprendizaje para enseñar el lenguaje de programación Python a los adolescentes con la metodología LOCOME utilizando el Framework VUE
topic INGENIERÍA DE SOFTWARE
ENSEÑANZA - APRENDIZAJE
FRAMEWORK VUE
CALIDAD DE OBJETOS DE APRENDIZAJE
METODOLOGÍA ÁGIL KANBAN
METODOLOGÍA LOCOME
url https://dspace.espoch.edu.ec/handle/123456789/20863