Modelos matemáticos de computación gráfica para simular texturas de superficies reales de madera, rocas y agua
Este trabajo de investigación aborda la creación de modelos matemáticos para simular texturas reales de madera, rocas y agua, utilizando como herramienta principal la computación gráfica; se busca resolver la falta de precisión que se encuentra en la simulación de estas texturas, pues los detalles p...
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| Auteur principal: | |
|---|---|
| Format: | bachelorThesis |
| Langue: | spa |
| Publié: |
2024
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| Sujets: | |
| Accès en ligne: | https://dspace.espoch.edu.ec/handle/123456789/22765 |
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| Résumé: | Este trabajo de investigación aborda la creación de modelos matemáticos para simular texturas reales de madera, rocas y agua, utilizando como herramienta principal la computación gráfica; se busca resolver la falta de precisión que se encuentra en la simulación de estas texturas, pues los detalles presentes en la realidad son prácticamente infinitos, mientras que la representación por computadora es finita, por lo cual, al usar estas simulaciones en un estudio, generará errores y resultados imprecisos. El objetivo es proponer modelos matemáticos con la ayuda de la computación gráfica, en la creación de funciones y ecuaciones que permitan simular texturas de las superficies propuestas, para mejorar la calidad visual de las texturas en diferentes aplicaciones industriales. La investigación utiliza una metodología mixta, además es de tipo experimental y descriptiva, pues se busca entender las características de las texturas y experimentar con diversas ecuaciones, diseñadas para cada superficie, y los resultados son obtenidos dentro de la plataforma Visual Studio, empleando diversos instrumentos como los modelos de colores RGB y funciones matemáticas específicas para cada tipo de textura planteada. Los resultados incluyen algoritmos que generan texturas detalladas y realistas, manteniendo las características presentes en cada textura de las superficies. Finalmente, la propuesta de generar los modelos de las texturas de madera, rocas y agua, contribuyó en el avance de la representación gráfica manteniendo las características presentes en cada textura de las superficies. |
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