Diseño de un cuento educativo e interactivo sobre el maltrato animal en Riobamba aplicando realidad aumentada
En la ciudad de Riobamba se identificó que el maltrato animal sigue siendo una problemática social grave, donde los animales domésticos sufren a diario maltrato físico directo e indirecto, esto ha generado una cultura desinformada y antipática, por lo tanto el objetivo del presente proyecto fue dise...
Furkejuvvon:
| Váldodahkki: | |
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| Materiálatiipa: | bachelorThesis |
| Almmustuhtton: |
2025
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| Fáttát: | |
| Liŋkkat: | https://dspace.espoch.edu.ec/handle/123456789/25644 |
| Fáddágilkorat: |
Lasit fáddágilkoriid
Eai fáddágilkorat, Lasit vuosttaš fáddágilkora!
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| Čoahkkáigeassu: | En la ciudad de Riobamba se identificó que el maltrato animal sigue siendo una problemática social grave, donde los animales domésticos sufren a diario maltrato físico directo e indirecto, esto ha generado una cultura desinformada y antipática, por lo tanto el objetivo del presente proyecto fue diseñar un cuento educativo e interactivo sobre el maltrato animal aplicando realidad aumentada, se lo realizó en colaboración con la Fundación Huellitas de Amor Riobamba, una organización dedicada a la protección de animales, donde se obtuvo información acerca de casos reales del maltrato animal. La metodología se desarrolló con un enfoque cualitativo, ya que permitió obtener información directa del objeto de estudio; para la recolección de datos se utilizaron método, técnicas y entrevistas, como la revisión bibliográfica, entrevistas y la observación directa; la metodología del diseño aplicada para el desarrollo del cuento interactivo fue la metodología Design Thinking con cada una de sus fases. A través de esta metodología, se determinaron las características narrativas y visuales que tendría el cuento para que empatice con el público y sea un producto digital llamativo. De esta manera, se concluye que un cuento interactivo tiene una alta recepción del público, con un elevado número de visualizaciones, reacciones y comentarios positivos, lo que evidencia el impacto del diseño gráfico y la tecnología aplicada en la educación sobre el bienestar animal. Se recomienda a futuras propuestas educativas utilizar testimonios reales de problemáticas locales poco visibilizadas. |
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