Creación de identidad visual y difusión de servicios de la empresa Chevere Games.

El objetivo del presente trabajo de titulación es la creación de identidad visual y difusión de los servicios de la empresa Chevere Games, el trabajo inicia con la investigación bibliográfica donde se tomará en cuenta la utilización de libros para la fundamentación teórica, a través de la metodologí...

Ausführliche Beschreibung

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
1. Verfasser: Moya Suntasig, Erika Amaleydy (author)
Weitere Verfasser: Quishpi Ashqui, Milton Alex (author)
Format: bachelorThesis
Sprache:spa
Veröffentlicht: 2018
Schlagworte:
Online Zugang:https://dspace.espoch.edu.ec/handle/123456789/9271
Tags: Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
Beschreibung
Zusammenfassung:El objetivo del presente trabajo de titulación es la creación de identidad visual y difusión de los servicios de la empresa Chevere Games, el trabajo inicia con la investigación bibliográfica donde se tomará en cuenta la utilización de libros para la fundamentación teórica, a través de la metodología de investigación cualitativa se logró identificar el segmento de mercado, así como sus características y necesidades comunicacionales, permitiendo analizar y sacar conclusiones en base a la observación, encuestas y entrevistas; a través del método analítico-sintético se define los medios de difusión adecuados del público objetivo, para luego realizar la identidad visual de la empresa y sus aplicaciones básicas, y así estructurar el plan de medios adecuados, proporcionada por el dueño de la empresa y el público de interés o consumidor, como resultado de la entrevista la marca debe llevar el nombre de la empresa, que sea factible, que sea simple, juvenil sin distracciones y no tenga muchos detalles en la marca, la encuesta realizada al público de interés o consumidor se obtuvo: el 75% de los encuestados afirman que el medio que utilizan con frecuencia en las redes sociales es el Facebook y el Instagram, ciertas características obtenidas sirvieron para la elaboración de identidad visual y estructurar un plan de medios dirigida a hombres y mujeres de 18 a 35 años de edad, de clase social alta, media y baja, con una personalidad agresiva, activa y amistosa, las piezas publicitarias será difundida en la radio, redes sociales, vallas publicitarias, afiches, identificador en volantes o flyers, identificador para PC, tótem y publicidad en el bus, con el slogan de posicionamiento de la identidad: diversión en cualquier momento, el objetivo de la campaña es posicionar la marca y difundir los servicios de la empresa.