Técnica paper craft aplicada en los personajes principales de las leyendas de Riobamba.

El presente trabajo se realizó con el objetivo de elaborar los personajes principales de las leyendas riobambeñas con la técnica paper crafi. Se estableció el método de investigación exploratoria y documental, lo cual permitió tener un enfoque cualitativo de cada personaje. además se aplicó el métod...

Ausführliche Beschreibung

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Bibliographische Detailangaben
1. Verfasser: Freire Chuquitarco, Karen Mireya (author)
Weitere Verfasser: Yucailla Yucailla, Irma Yolanda (author)
Format: bachelorThesis
Sprache:spa
Veröffentlicht: 2023
Schlagworte:
Online Zugang:https://dspace.espoch.edu.ec/handle/123456789/20572
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Beschreibung
Zusammenfassung:El presente trabajo se realizó con el objetivo de elaborar los personajes principales de las leyendas riobambeñas con la técnica paper crafi. Se estableció el método de investigación exploratoria y documental, lo cual permitió tener un enfoque cualitativo de cada personaje. además se aplicó el método proyectual de Bruno Munari. Se seleccionaron los seis personajes principales de las leyendas de Riobamba como, La silla en el cementerio, El Descabezado de Riobamba, Magdalena Dávalos la musa francesa, El Luterano el ermitaño de Riobamba, Kulta Kucha la laguna de Colta y El Chuzalongo el hijo del cerro, basado en las ilustraciones del libro Guardianes de la Memoria. el cual está dirigido a preadolescentes de 9 a 12 años de edad, y que describe leyendas que han Sido documentadas por el grupo de Investigación Karay Laboratorio Creativo de la Escuela Superior Politécnica de Chimborazo y el grupo de Investigación de la Universidad Nacional de Chimborazo. Con la ayuda del software de diseño Adobe Ilustrador se geometrizó los personajes sin perder la línea gráfica de las ilustraciones, utilizando figuras geométricas como esferas, cubos. cilindros y figuras planas para sus detalles, adicionalmente, con el software de modelado 3D Autodesk Maya se logró dar profundidad y con .Adobe Substance 3D Painter se colocó texturas en los personajes geometrizados y modelados anteriormente. Finalmente, se creó plantillas armables a partir del mapeado del modelado 3D y en el packaging diseñado se colocó un código OR, el cual, al ser escaneado con un dispositivo móvil direcciona a la plantilla y a un video en 360°. en la cual se muestra la figura en todas sus perspectivas con su respectivo texturizado.