Desarrollo de objetos de aprendizaje que integren videos interactivos guiados para fortalecer las habilidades de investigación
La ESPOCH enfrenta una escasez de Objetos de Aprendizaje (OA) que utilicen videos interactivos guiados para mejorar las habilidades, en el uso de herramientas de software para investigación, afectando el proceso de enseñanza y aprendizaje. El objetivo de este trabajo de integración curricular fue de...
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2024
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| description | La ESPOCH enfrenta una escasez de Objetos de Aprendizaje (OA) que utilicen videos interactivos guiados para mejorar las habilidades, en el uso de herramientas de software para investigación, afectando el proceso de enseñanza y aprendizaje. El objetivo de este trabajo de integración curricular fue desarrollar objetos de aprendizaje que combinen las potencialidades de los videos interactivos guiados para fortalecer las habilidades de investigación, utilizando la metodología MEDOA, por lo que se utilizaron los métodos analíticos, deductivos y estadísticos para el estudio y aplicación de los OA con la metodología MEDOA, para la implementación se utilizó la metodología MEDOA, que tiene por fases: planeación, análisis, diseño, implementación y validación, tomando en cuenta que va de la mano con la metodología Kanban para el desarrollo en el entorno y las interfaces, por lo que se utilizaron las herramientas de autor como Camtasia para la creación y publicación de material audiovisual como videos interactivos, para la creación de presentaciones didácticas, actividades y cuestionarios se usó HTML, CSS y JavaScript, Visual Studio Code para creación del entorno y la codificación necesaria, Reload Editor para el empaquetado SCORM, y finalmente el repositorio de CEDIA para el despliegue del entorno en la web, además se utilizó la herramienta LORI la cual midió la calidad de los OA a través de sus 9 criterios acompañados cada uno de sus indicadores, los resultados obtenidos de la calidad de los 8 OA están entre 74.16% y 89,06% teniendo como puntuaciones de aceptables y buenos. De este modo, se concluye que la implementación de videos interactivos guiados en los OA contribuyó de manera significativa al desarrollo de las habilidades de investigación de los estudiantes, promoviendo un aprendizaje activo y motivado. La calidad de estos recursos fue evaluada positivamente, con resultados que evidencian su valor en el proceso educativo. |
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El objetivo de este trabajo de integración curricular fue desarrollar objetos de aprendizaje que combinen las potencialidades de los videos interactivos guiados para fortalecer las habilidades de investigación, utilizando la metodología MEDOA, por lo que se utilizaron los métodos analíticos, deductivos y estadísticos para el estudio y aplicación de los OA con la metodología MEDOA, para la implementación se utilizó la metodología MEDOA, que tiene por fases: planeación, análisis, diseño, implementación y validación, tomando en cuenta que va de la mano con la metodología Kanban para el desarrollo en el entorno y las interfaces, por lo que se utilizaron las herramientas de autor como Camtasia para la creación y publicación de material audiovisual como videos interactivos, para la creación de presentaciones didácticas, actividades y cuestionarios se usó HTML, CSS y JavaScript, Visual Studio Code para creación del entorno y la codificación necesaria, Reload Editor para el empaquetado SCORM, y finalmente el repositorio de CEDIA para el despliegue del entorno en la web, además se utilizó la herramienta LORI la cual midió la calidad de los OA a través de sus 9 criterios acompañados cada uno de sus indicadores, los resultados obtenidos de la calidad de los 8 OA están entre 74.16% y 89,06% teniendo como puntuaciones de aceptables y buenos. De este modo, se concluye que la implementación de videos interactivos guiados en los OA contribuyó de manera significativa al desarrollo de las habilidades de investigación de los estudiantes, promoviendo un aprendizaje activo y motivado. La calidad de estos recursos fue evaluada positivamente, con resultados que evidencian su valor en el proceso educativo.ESPOCH faces a shortage of Learning Objects (LO) that use guided interactive videos to improve skills in using software tools for research, affecting the teaching and learning process. The objective of this curricular integration work was to develop learning objects that combine the potential of guided interactive videos to strengthen research skills, using the MEDOA methodology, so analytical, deductive and statistical methods were used for the study and application of the OA with the MEDOA methodology, for the implementation the MEDOA methodology was used, which has phases: planning, analysis, design, implementation and validation, taking into account that it goes hand in hand with the Kanban methodology for development in the environment and interfaces, so authoring tools such as Camtasia were used for the creation and publication of audiovisual material such as interactive videos, for the creation of educational presentations, activities and questionnaires HTML, CSS and JavaScript were used, Visual Studio Code for creation of the environment and the necessary coding, Reload Editor for SCORM packaging, and finally the CEDIA repository for the deployment of the environment on the web, in addition the LORI tool was used which measured the quality of the OA through its 9 criteria accompanied by each of its indicators, the results obtained from the quality of the 8 OA are between 74.16% and 89.06%, with acceptable and good scores. Thus, it is concluded that implementing guided interactive videos in the OA contributed significantly to developing students' research skills and promoting active and motivated learning. The quality of these resources was evaluated positively, with results that demonstrate their value in the educational process.Escuela Superior Politécnica de ChimborazoPástor Ramirez, Danilo MauricioDuque Vaca, Miguel Ángel2025-01-24T18:47:20Z2026-03-06T02:01:34Z2024-11-20info:eu-repo/semantics/bachelorThesisinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionapplication/pdfJátiva Brito, Sebastián Alejandro. (2024). Desarrollo de objetos de aprendizaje que integren videos interactivos guiados para fortalecer las habilidades de investigación. Escuela Superior Politécnica de Chimborazo. Riobamba.https://dspace.espoch.edu.ec/handle/123456789/23166spaUDCTFIYE;18T01017info:eu-repo/semantics/openAccesshttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/reponame:Repositorio Escuela Superior Politécnica de Chimborazoinstname:Escuela Superior Politécnica de Chimborazoinstacron:ESPOCH2026-03-06T02:01:34Zoai:dspace.espoch.edu.ec:123456789/23166Institucionalhttp://dspace.espoch.edu.ec/Universidad públicahttps://www.espoch.edu.ec/es/http://dspace.espoch.edu.ec/oai.Ecuador...opendoar:17502026-03-06T02:01:34Repositorio Escuela Superior Politécnica de Chimborazo - Escuela Superior Politécnica de Chimborazofalse |
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