Rediseño de aplicación móvil de seguimiento escolar "EduHome" basado en historias e ilustraciones dirigida para alumnos de la escuela Nueva Semilla de la ciudad de Guayaquil

Este proyecto tiene como objetivo ayudar al proceso de control de tareas de alumnos de Educación General Básica Media de la Unidad Educativa Nueva Semilla de una forma interactiva al desbloquear el acceso a nuevos capítulos de una historia ilustrada dentro de una aplicación móvil desarrollada en bas...

Olles dieđut

Furkejuvvon:
Bibliográfalaš dieđut
Váldodahkki: Mayorga Zapatier, Josty Gabriel (author)
Eará dahkkit: Mayor Gonzaga, Dennis Rafael (author), Mejía, Jacqueline, Directora (author)
Materiálatiipa: bachelorThesis
Almmustuhtton: 2018
Fáttát:
Liŋkkat:http://www.dspace.espol.edu.ec/handle/123456789/54207
Fáddágilkorat: Lasit fáddágilkoriid
Eai fáddágilkorat, Lasit vuosttaš fáddágilkora!
_version_ 1858337445739757568
author Mayorga Zapatier, Josty Gabriel
author2 Mayor Gonzaga, Dennis Rafael
Mejía, Jacqueline, Directora
author2_role author
author
author_facet Mayorga Zapatier, Josty Gabriel
Mayor Gonzaga, Dennis Rafael
Mejía, Jacqueline, Directora
author_role author
collection Repositorio Escuela Superior Politécnica del Litoral
dc.creator.none.fl_str_mv Mayorga Zapatier, Josty Gabriel
Mayor Gonzaga, Dennis Rafael
Mejía, Jacqueline, Directora
dc.date.none.fl_str_mv 2018
2022-06-09T16:57:45Z
2022-06-09T16:57:45Z
dc.format.none.fl_str_mv application/pdf
dc.identifier.none.fl_str_mv Mayorga, J.; Mayor, D. (2018). Rediseño de aplicación móvil de seguimiento escolar "EduHome" basado en historias e ilustraciones dirigida para alumnos de la escuela Nueva Semilla de la ciudad de Guayaquil. [Tesis de grado]. Escuela Superior Politécnica del Litoral
http://www.dspace.espol.edu.ec/handle/123456789/54207
dc.language.none.fl_str_mv es
dc.publisher.none.fl_str_mv ESPOL. FADCOM
dc.rights.none.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/openAccess
dc.source.none.fl_str_mv reponame:Repositorio Escuela Superior Politécnica del Litoral
instname:Escuela Superior Politécnica del Litoral
instacron:ESPOL
dc.subject.none.fl_str_mv Control de tareas
Aplicación móvil
TICs
dc.title.none.fl_str_mv Rediseño de aplicación móvil de seguimiento escolar "EduHome" basado en historias e ilustraciones dirigida para alumnos de la escuela Nueva Semilla de la ciudad de Guayaquil
dc.type.none.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/publishedVersion
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
description Este proyecto tiene como objetivo ayudar al proceso de control de tareas de alumnos de Educación General Básica Media de la Unidad Educativa Nueva Semilla de una forma interactiva al desbloquear el acceso a nuevos capítulos de una historia ilustrada dentro de una aplicación móvil desarrollada en base a un concepto creativo y comunicacional. La metodología utilizada en el desarrollo fue Lean Startup, además durante el proceso fue necesario el uso de otras metodologías como lo son Marco Lógico y Design Thinking, cada una aportando con sus conceptos bases para lograr tener como resultado un producto completo y validado por los diferentes partícipes. Para el diseño de personajes y escenario fue necesaria la herramienta Clip Studio Paint (2018) junto a Adobe Photoshop (2018) e Illustrator (2018). Por otra parte, en la programación, la principal herramienta utilizada fue el framework NativeScript (2018). Además se crearon servicios de autenticación y colecciones de Firebase (2018), control de versionamiento a través de ramas de Github (2018) y servicios web creados con PHP y MySQL. Esto fue creado tomando como referencia la metodología Lean Startup para la generación del producto y Desarrollo continuo en su programación. EduHome Students es el producto de este proyecto, una aplicación móvil complementaria a EduHome que busca que el niño sea el principal actor en su proceso de enseñanza. Además, se basa en el concepto comunicacional de “La motivación es el camino para que los niños logren sus objetivos”. Por último, los resultados de las pruebas realizadas a los alumnos de Educación General Básica Media de la Unidad Educativa LEMAS y la Unidad Educativa Nueva Semilla, muestran que el uso de la aplicación es intuitivo y que la historia planteada es de su agrado. De esta forma se cumple el objetivo general descrito.
eu_rights_str_mv openAccess
format bachelorThesis
id ESPOL_5ee84b45accb6d33e6edfb30618b29af
identifier_str_mv Mayorga, J.; Mayor, D. (2018). Rediseño de aplicación móvil de seguimiento escolar "EduHome" basado en historias e ilustraciones dirigida para alumnos de la escuela Nueva Semilla de la ciudad de Guayaquil. [Tesis de grado]. Escuela Superior Politécnica del Litoral
instacron_str ESPOL
institution ESPOL
instname_str Escuela Superior Politécnica del Litoral
language_invalid_str_mv es
network_acronym_str ESPOL
network_name_str Repositorio Escuela Superior Politécnica del Litoral
oai_identifier_str oai:www.dspace.espol.edu.ec:123456789/54207
publishDate 2018
publisher.none.fl_str_mv ESPOL. FADCOM
reponame_str Repositorio Escuela Superior Politécnica del Litoral
repository.mail.fl_str_mv .
repository.name.fl_str_mv Repositorio Escuela Superior Politécnica del Litoral - Escuela Superior Politécnica del Litoral
repository_id_str 1479
spelling Rediseño de aplicación móvil de seguimiento escolar "EduHome" basado en historias e ilustraciones dirigida para alumnos de la escuela Nueva Semilla de la ciudad de GuayaquilMayorga Zapatier, Josty GabrielMayor Gonzaga, Dennis RafaelMejía, Jacqueline, DirectoraControl de tareasAplicación móvilTICsEste proyecto tiene como objetivo ayudar al proceso de control de tareas de alumnos de Educación General Básica Media de la Unidad Educativa Nueva Semilla de una forma interactiva al desbloquear el acceso a nuevos capítulos de una historia ilustrada dentro de una aplicación móvil desarrollada en base a un concepto creativo y comunicacional. La metodología utilizada en el desarrollo fue Lean Startup, además durante el proceso fue necesario el uso de otras metodologías como lo son Marco Lógico y Design Thinking, cada una aportando con sus conceptos bases para lograr tener como resultado un producto completo y validado por los diferentes partícipes. Para el diseño de personajes y escenario fue necesaria la herramienta Clip Studio Paint (2018) junto a Adobe Photoshop (2018) e Illustrator (2018). Por otra parte, en la programación, la principal herramienta utilizada fue el framework NativeScript (2018). Además se crearon servicios de autenticación y colecciones de Firebase (2018), control de versionamiento a través de ramas de Github (2018) y servicios web creados con PHP y MySQL. Esto fue creado tomando como referencia la metodología Lean Startup para la generación del producto y Desarrollo continuo en su programación. EduHome Students es el producto de este proyecto, una aplicación móvil complementaria a EduHome que busca que el niño sea el principal actor en su proceso de enseñanza. Además, se basa en el concepto comunicacional de “La motivación es el camino para que los niños logren sus objetivos”. Por último, los resultados de las pruebas realizadas a los alumnos de Educación General Básica Media de la Unidad Educativa LEMAS y la Unidad Educativa Nueva Semilla, muestran que el uso de la aplicación es intuitivo y que la historia planteada es de su agrado. De esta forma se cumple el objetivo general descrito.ESPOL. FADCOM2022-06-09T16:57:45Z2022-06-09T16:57:45Z2018info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisapplication/pdfMayorga, J.; Mayor, D. (2018). Rediseño de aplicación móvil de seguimiento escolar "EduHome" basado en historias e ilustraciones dirigida para alumnos de la escuela Nueva Semilla de la ciudad de Guayaquil. [Tesis de grado]. Escuela Superior Politécnica del Litoralhttp://www.dspace.espol.edu.ec/handle/123456789/54207esinfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositorio Escuela Superior Politécnica del Litoralinstname:Escuela Superior Politécnica del Litoralinstacron:ESPOL2022-06-09T16:57:45Zoai:www.dspace.espol.edu.ec:123456789/54207Institucionalhttps://www.dspace.espol.edu.ec/Universidad públicahttps://www.espol.edu.ec/.https://www.dspace.espol.edu.ec/oaiEcuador...opendoar:14792022-06-09T16:57:45falseInstitucionalhttps://www.dspace.espol.edu.ec/Universidad públicahttps://www.espol.edu.ec/.https://www.dspace.espol.edu.ec/oai.Ecuador...opendoar:14792022-06-09T16:57:45Repositorio Escuela Superior Politécnica del Litoral - Escuela Superior Politécnica del Litoralfalse
spellingShingle Rediseño de aplicación móvil de seguimiento escolar "EduHome" basado en historias e ilustraciones dirigida para alumnos de la escuela Nueva Semilla de la ciudad de Guayaquil
Mayorga Zapatier, Josty Gabriel
Control de tareas
Aplicación móvil
TICs
status_str publishedVersion
title Rediseño de aplicación móvil de seguimiento escolar "EduHome" basado en historias e ilustraciones dirigida para alumnos de la escuela Nueva Semilla de la ciudad de Guayaquil
title_full Rediseño de aplicación móvil de seguimiento escolar "EduHome" basado en historias e ilustraciones dirigida para alumnos de la escuela Nueva Semilla de la ciudad de Guayaquil
title_fullStr Rediseño de aplicación móvil de seguimiento escolar "EduHome" basado en historias e ilustraciones dirigida para alumnos de la escuela Nueva Semilla de la ciudad de Guayaquil
title_full_unstemmed Rediseño de aplicación móvil de seguimiento escolar "EduHome" basado en historias e ilustraciones dirigida para alumnos de la escuela Nueva Semilla de la ciudad de Guayaquil
title_short Rediseño de aplicación móvil de seguimiento escolar "EduHome" basado en historias e ilustraciones dirigida para alumnos de la escuela Nueva Semilla de la ciudad de Guayaquil
title_sort Rediseño de aplicación móvil de seguimiento escolar "EduHome" basado en historias e ilustraciones dirigida para alumnos de la escuela Nueva Semilla de la ciudad de Guayaquil
topic Control de tareas
Aplicación móvil
TICs
url http://www.dspace.espol.edu.ec/handle/123456789/54207