Efectos prácticos de la iluminación cinematográfica dentro de videojuegos del género survival horror.

El género survival horror muestra un declive desde la segunda década de los 2000 por un cambio en el modo de producción alejándose de los preceptos que hicieron grande al género. Estos preceptos engloban la dinámica del jugador y mecánica del juego, ámbitos que se nutren de conceptos del cine del te...

Deskribapen osoa

Gorde:
Xehetasun bibliografikoak
Egile nagusia: Jara Mora, Marco Xavier (author)
Formatua: bachelorThesis
Argitaratua: 2021
Gaiak:
Sarrera elektronikoa:http://www.dspace.espol.edu.ec/handle/123456789/56219
Etiketak: Etiketa erantsi
Etiketarik gabe, Izan zaitez lehena erregistro honi etiketa jartzen!
_version_ 1858337358803369984
author Jara Mora, Marco Xavier
author_facet Jara Mora, Marco Xavier
author_role author
collection Repositorio Escuela Superior Politécnica del Litoral
dc.creator.none.fl_str_mv Jara Mora, Marco Xavier
dc.date.none.fl_str_mv 2021
2022-12-14T15:43:47Z
2022-12-14T15:43:47Z
dc.format.none.fl_str_mv application/pdf
dc.identifier.none.fl_str_mv Jara, M. (2021). Efectos prácticos de la iluminación cinematográfica dentro de videojuegos del género survival horror. [Tesis de grado]. Escuela Superior Politécnica del Litoral. Guayaquil.
http://www.dspace.espol.edu.ec/handle/123456789/56219
dc.language.none.fl_str_mv es
dc.rights.none.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/openAccess
dc.source.none.fl_str_mv reponame:Repositorio Escuela Superior Politécnica del Litoral
instname:Escuela Superior Politécnica del Litoral
instacron:ESPOL
dc.subject.none.fl_str_mv Luz cinematográfica
Videojuegos
Mecánicas
Dinámicas
Producción
dc.title.none.fl_str_mv Efectos prácticos de la iluminación cinematográfica dentro de videojuegos del género survival horror.
dc.type.none.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/publishedVersion
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
description El género survival horror muestra un declive desde la segunda década de los 2000 por un cambio en el modo de producción alejándose de los preceptos que hicieron grande al género. Estos preceptos engloban la dinámica del jugador y mecánica del juego, ámbitos que se nutren de conceptos del cine del terror como guion y diseño de niveles, pero muestran un faltante en el uso de la iluminación aplicada al videojuego, faltante que puede ser la clave para nuevos enfoques de producción que rescaten al género. Se planteó el estudio de casos no experimental y de carácter documentalista para la obtención y posterior análisis de los datos ya presentes. Dicho análisis fue realizado mediante el uso de herramientas digitales aplicables a la medición de las propiedades de una imagen, en este caso, de la escena dentro de un nivel de videojuego. Los resultados obtenidos demostraron que la luz cinematográfica aplicada a videojuegos incidió en la dinámica del jugador y confirió a los juegos de una personalidad innovadora sobresaliente. Elementos como la intensidad lumínica, los esquemas de dirección de la luz, la temperatura de color de las fuentes lumínicas y el contraste entre luz y penumbras fueron los factores que más inferencia tuvieron sobre el carácter de este trabajo. Para fines posteriores, el trabajo planteó el valor del uso de la luz cinematográfica en videojuegos diferentes al género de horror, y un nuevo enfoque productivo hacia su industria.
eu_rights_str_mv openAccess
format bachelorThesis
id ESPOL_888ff209d63d18e4a3132af1a7d4f8b7
identifier_str_mv Jara, M. (2021). Efectos prácticos de la iluminación cinematográfica dentro de videojuegos del género survival horror. [Tesis de grado]. Escuela Superior Politécnica del Litoral. Guayaquil.
instacron_str ESPOL
institution ESPOL
instname_str Escuela Superior Politécnica del Litoral
language_invalid_str_mv es
network_acronym_str ESPOL
network_name_str Repositorio Escuela Superior Politécnica del Litoral
oai_identifier_str oai:www.dspace.espol.edu.ec:123456789/56219
publishDate 2021
reponame_str Repositorio Escuela Superior Politécnica del Litoral
repository.mail.fl_str_mv .
repository.name.fl_str_mv Repositorio Escuela Superior Politécnica del Litoral - Escuela Superior Politécnica del Litoral
repository_id_str 1479
spelling Efectos prácticos de la iluminación cinematográfica dentro de videojuegos del género survival horror.Jara Mora, Marco XavierLuz cinematográficaVideojuegosMecánicasDinámicasProducciónEl género survival horror muestra un declive desde la segunda década de los 2000 por un cambio en el modo de producción alejándose de los preceptos que hicieron grande al género. Estos preceptos engloban la dinámica del jugador y mecánica del juego, ámbitos que se nutren de conceptos del cine del terror como guion y diseño de niveles, pero muestran un faltante en el uso de la iluminación aplicada al videojuego, faltante que puede ser la clave para nuevos enfoques de producción que rescaten al género. Se planteó el estudio de casos no experimental y de carácter documentalista para la obtención y posterior análisis de los datos ya presentes. Dicho análisis fue realizado mediante el uso de herramientas digitales aplicables a la medición de las propiedades de una imagen, en este caso, de la escena dentro de un nivel de videojuego. Los resultados obtenidos demostraron que la luz cinematográfica aplicada a videojuegos incidió en la dinámica del jugador y confirió a los juegos de una personalidad innovadora sobresaliente. Elementos como la intensidad lumínica, los esquemas de dirección de la luz, la temperatura de color de las fuentes lumínicas y el contraste entre luz y penumbras fueron los factores que más inferencia tuvieron sobre el carácter de este trabajo. Para fines posteriores, el trabajo planteó el valor del uso de la luz cinematográfica en videojuegos diferentes al género de horror, y un nuevo enfoque productivo hacia su industria.2022-12-14T15:43:47Z2022-12-14T15:43:47Z2021info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisapplication/pdfJara, M. (2021). Efectos prácticos de la iluminación cinematográfica dentro de videojuegos del género survival horror. [Tesis de grado]. Escuela Superior Politécnica del Litoral. Guayaquil.http://www.dspace.espol.edu.ec/handle/123456789/56219esinfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositorio Escuela Superior Politécnica del Litoralinstname:Escuela Superior Politécnica del Litoralinstacron:ESPOL2022-12-14T15:43:48Zoai:www.dspace.espol.edu.ec:123456789/56219Institucionalhttps://www.dspace.espol.edu.ec/Universidad públicahttps://www.espol.edu.ec/.https://www.dspace.espol.edu.ec/oaiEcuador...opendoar:14792022-12-14T15:43:48falseInstitucionalhttps://www.dspace.espol.edu.ec/Universidad públicahttps://www.espol.edu.ec/.https://www.dspace.espol.edu.ec/oai.Ecuador...opendoar:14792022-12-14T15:43:48Repositorio Escuela Superior Politécnica del Litoral - Escuela Superior Politécnica del Litoralfalse
spellingShingle Efectos prácticos de la iluminación cinematográfica dentro de videojuegos del género survival horror.
Jara Mora, Marco Xavier
Luz cinematográfica
Videojuegos
Mecánicas
Dinámicas
Producción
status_str publishedVersion
title Efectos prácticos de la iluminación cinematográfica dentro de videojuegos del género survival horror.
title_full Efectos prácticos de la iluminación cinematográfica dentro de videojuegos del género survival horror.
title_fullStr Efectos prácticos de la iluminación cinematográfica dentro de videojuegos del género survival horror.
title_full_unstemmed Efectos prácticos de la iluminación cinematográfica dentro de videojuegos del género survival horror.
title_short Efectos prácticos de la iluminación cinematográfica dentro de videojuegos del género survival horror.
title_sort Efectos prácticos de la iluminación cinematográfica dentro de videojuegos del género survival horror.
topic Luz cinematográfica
Videojuegos
Mecánicas
Dinámicas
Producción
url http://www.dspace.espol.edu.ec/handle/123456789/56219