Desarrollo de un prototipo de un api para la interacción de un usuarío con aplicaciones con contenido 3d utilizando kinect

Con el avance de la tecnología y el desarrollo de nuevas aplicaciones con interfaces en 3 dimensiones, el uso del teclado o del ratón es poco práctico. Por esta razón en el presente artículo se presenta el desarrollo de un prototipo de un conjunto de librerías (API), que permite la interacción con e...

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Bewaard in:
Bibliografische gegevens
Hoofdauteur: Prieto Lopez, Andrés Estuardo (author)
Andere auteurs: García Aguilar, Sixto (author)
Formaat: article
Taal:spa
Gepubliceerd in: 2014
Onderwerpen:
Online toegang:http://www.dspace.espol.edu.ec/handle/123456789/25375
Tags: Voeg label toe
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Omschrijving
Samenvatting:Con el avance de la tecnología y el desarrollo de nuevas aplicaciones con interfaces en 3 dimensiones, el uso del teclado o del ratón es poco práctico. Por esta razón en el presente artículo se presenta el desarrollo de un prototipo de un conjunto de librerías (API), que permite la interacción con el computador, mediante el uso de las manos y gestos como forma de entradas para generar comandos. Para desarrollar este proyecto se utilizó la tecnología del Kinect de Microsoft. Este sensor de profundidad permite determinar la distancia de los objetos, en particular la posición de la persona y la de sus manos. Se analizaron diferentes tipos de interacción, para la utilización de los gestos más comunes y más utilizados, que ya han sido adoptados por las personas en las interfaces táctiles. El API de este proyecto se puede utilizar para manipular objetos tridimensionales como modelos arquitectónicos de edificio, autos, muebles, cuerpo humano, órganos, etc. Al final de la implementación del proyecto se procedió a realizar las pruebas de usabilidad. Para realizar las pruebas del API, se desarrolló una aplicación que utiliza el API para mover un objeto 3D y se realizó un cuestionario, en donde se pedía a sus usuarios calificar su experiencia, en una escala del 1 al 5 de acuerdo a factores como la comodidad, la facilidad de uso y la exactitud. El análisis de los resultados demostró que la metodología utilizada fue la correcta, haciendo que la interacción sea natural con este tipo de objetos en 3D. Palabras claves: sensor Kinect, aplicaciones con contenido 3D, Kinect API, modelo 3D