Simulaciones numéricas de fluidos usando tarjetas gráficas GPU
En este trabajo se realizó la simulación de un fluido estático, empleando el método lagrangiano de partículas suavizadas smoothed particle hydrodynamics (sph) implementado en lenguaje cuda. En el desarrollo de este proyecto, se modificó el código fuente del tutorial “particles” (green, 2010) y distr...
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| Autore principale: | |
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| Altri autori: | |
| Natura: | bachelorThesis |
| Lingua: | spa |
| Pubblicazione: |
2019
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| Soggetti: | |
| Accesso online: | http://www.dspace.espol.edu.ec/xmlui/handle/123456789/48286 |
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| Riassunto: | En este trabajo se realizó la simulación de un fluido estático, empleando el método lagrangiano de partículas suavizadas smoothed particle hydrodynamics (sph) implementado en lenguaje cuda. En el desarrollo de este proyecto, se modificó el código fuente del tutorial “particles” (green, 2010) y distribuido en el developer toolkit de nvidia corporation. El tutorial “particles” simula la interacción entre partículas asumiendo que están conectadas con resortes. Por lo que para alcanzar el objetivo de este trabajo fue necesario calcular la densidad de cada partícula y agregar subrutinas que estimen las fuerzas de interacción entre partículas usando la función kernel típica en SPH. Finalmente se obtuvieron estimaciones preliminares de densidad que varían en función de la profundidad 1000 3 y 1002 3. Los valores de presión obtenidos por medio de una ecuación de estado estaban entre 10002 y 23000 2. |
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