Diseño y desarrollo de un juego 3d interactivo “squash” con herramientas de realidad virtual y la librería open scene graph

Este informe presenta la implementación de un juego de tenis Squash, por medio del uso de las tecnologías de Realidad Virtual y Multimedia. Teniendo como objetivo principal que los dispositivos de esta índole sirven para crear juegos inmersivos. La aplicación Squash nació de la idea de generar un ju...

وصف كامل

محفوظ في:
التفاصيل البيبلوغرافية
المؤلف الرئيسي: ESPOL. FIEC (author)
مؤلفون آخرون: Pérez Espinoza, Charles (author), Salguero Sánchez, Iván (author), Landívar Borja, Carlos (author)
التنسيق: bachelorThesis
اللغة:spa
منشور في: 2010
الموضوعات:
الوصول للمادة أونلاين:http://www.dspace.espol.edu.ec/handle/123456789/11701
الوسوم: إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!
_version_ 1858337462141583360
author ESPOL. FIEC
author2 Pérez Espinoza, Charles
Salguero Sánchez, Iván
Landívar Borja, Carlos
author2_role author
author
author
author_facet ESPOL. FIEC
Pérez Espinoza, Charles
Salguero Sánchez, Iván
Landívar Borja, Carlos
author_role author
collection Repositorio Escuela Superior Politécnica del Litoral
dc.contributor.none.fl_str_mv Raue, Federico, Director
dc.creator.none.fl_str_mv ESPOL. FIEC
Pérez Espinoza, Charles
Salguero Sánchez, Iván
Landívar Borja, Carlos
dc.date.none.fl_str_mv 2010-08-24
2010-08-24
2010
dc.format.none.fl_str_mv application/pdf
dc.identifier.none.fl_str_mv http://www.dspace.espol.edu.ec/handle/123456789/11701
dc.language.none.fl_str_mv spa
dc.publisher.none.fl_str_mv ESPOL. FIEC
dc.rights.none.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/openAccess
dc.source.none.fl_str_mv reponame:Repositorio Escuela Superior Politécnica del Litoral
instname:Escuela Superior Politécnica del Litoral
instacron:ESPOL
dc.subject.none.fl_str_mv squash
scene graph
3D
dc.title.none.fl_str_mv Diseño y desarrollo de un juego 3d interactivo “squash” con herramientas de realidad virtual y la librería open scene graph
dc.type.none.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/publishedVersion
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
description Este informe presenta la implementación de un juego de tenis Squash, por medio del uso de las tecnologías de Realidad Virtual y Multimedia. Teniendo como objetivo principal que los dispositivos de esta índole sirven para crear juegos inmersivos. La aplicación Squash nació de la idea de generar un juego que genere diversión para grandes y chicos, y que sea lo más real posible, para adaptarlo a futuro a los grandes juegos. El propósito del juego es tener la práctica de este deporte, golpeando la bola, creando la colisión con la raqueta, del mismo modo que golpee la pared y regrese a la raqueta para golpearla nuevamente; y así sucesivamente para tener un marcador con el número de aciertos y el número total de fallos, dependiendo de las reglas del juego. Dentro del proyecto utilizamos un dispositivo para rastreo de posición y orientación (tracker), cuyo sensor lo adherimos a una raqueta u objeto similar para realizar la captura en tiempo real de los movimientos. Y poder traspasarlos a la aplicación como movimientos de raqueta vistos en pantalla. Por ende, si el usuario hace un giro con el objeto que tiene adherido el sensor, la raqueta también gira. Estos movimientos son de forma muy realista, con una mínima de perdida al momento de la lectura. También fue necesario un proyector con frecuencia de refrescamiento de 120Hz, y un par de gafas estereoscópicas. Ambos implementos necesarios para observar el efecto 3D. Para comenzar el juego es necesario pegarle a la bola. Su posición inicial es en la mitad de la cancha, y esta va rebotando en el mismo lugar hasta que se detecte una colisión. Cabe recalcar, que a mayor la velocidad del sensor para golpear la bola, esta última obtendrá mayor velocidad. Otro punto importante es el poder ver la posición de la bola y la raqueta. Fue necesario crear sombras en el piso de la cancha, para no perder el sentido de profundidad de estos objetos y saber exactamente donde se encuentran. Respetamos todas las reglas del juego Squash real, pero hicimos ciertos ajustes para que el juego sea más amigable como minimizar la gravedad, para que la bola rebote más lentamente. Obteniendo en sí la aplicación deseada llamada Squash.
eu_rights_str_mv openAccess
format bachelorThesis
id ESPOL_d3f13391059ab6669ecaddbdd5fadb8d
instacron_str ESPOL
institution ESPOL
instname_str Escuela Superior Politécnica del Litoral
language spa
network_acronym_str ESPOL
network_name_str Repositorio Escuela Superior Politécnica del Litoral
oai_identifier_str oai:www.dspace.espol.edu.ec:123456789/11701
publishDate 2010
publisher.none.fl_str_mv ESPOL. FIEC
reponame_str Repositorio Escuela Superior Politécnica del Litoral
repository.mail.fl_str_mv .
repository.name.fl_str_mv Repositorio Escuela Superior Politécnica del Litoral - Escuela Superior Politécnica del Litoral
repository_id_str 1479
spelling Diseño y desarrollo de un juego 3d interactivo “squash” con herramientas de realidad virtual y la librería open scene graphESPOL. FIECPérez Espinoza, CharlesSalguero Sánchez, IvánLandívar Borja, Carlossquashscene graph3DEste informe presenta la implementación de un juego de tenis Squash, por medio del uso de las tecnologías de Realidad Virtual y Multimedia. Teniendo como objetivo principal que los dispositivos de esta índole sirven para crear juegos inmersivos. La aplicación Squash nació de la idea de generar un juego que genere diversión para grandes y chicos, y que sea lo más real posible, para adaptarlo a futuro a los grandes juegos. El propósito del juego es tener la práctica de este deporte, golpeando la bola, creando la colisión con la raqueta, del mismo modo que golpee la pared y regrese a la raqueta para golpearla nuevamente; y así sucesivamente para tener un marcador con el número de aciertos y el número total de fallos, dependiendo de las reglas del juego. Dentro del proyecto utilizamos un dispositivo para rastreo de posición y orientación (tracker), cuyo sensor lo adherimos a una raqueta u objeto similar para realizar la captura en tiempo real de los movimientos. Y poder traspasarlos a la aplicación como movimientos de raqueta vistos en pantalla. Por ende, si el usuario hace un giro con el objeto que tiene adherido el sensor, la raqueta también gira. Estos movimientos son de forma muy realista, con una mínima de perdida al momento de la lectura. También fue necesario un proyector con frecuencia de refrescamiento de 120Hz, y un par de gafas estereoscópicas. Ambos implementos necesarios para observar el efecto 3D. Para comenzar el juego es necesario pegarle a la bola. Su posición inicial es en la mitad de la cancha, y esta va rebotando en el mismo lugar hasta que se detecte una colisión. Cabe recalcar, que a mayor la velocidad del sensor para golpear la bola, esta última obtendrá mayor velocidad. Otro punto importante es el poder ver la posición de la bola y la raqueta. Fue necesario crear sombras en el piso de la cancha, para no perder el sentido de profundidad de estos objetos y saber exactamente donde se encuentran. Respetamos todas las reglas del juego Squash real, pero hicimos ciertos ajustes para que el juego sea más amigable como minimizar la gravedad, para que la bola rebote más lentamente. Obteniendo en sí la aplicación deseada llamada Squash.ESPOL. FIECRaue, Federico, Director2010-08-242010-08-242010info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisapplication/pdfhttp://www.dspace.espol.edu.ec/handle/123456789/11701spainfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositorio Escuela Superior Politécnica del Litoralinstname:Escuela Superior Politécnica del Litoralinstacron:ESPOL2024-09-09T15:34:05Zoai:www.dspace.espol.edu.ec:123456789/11701Institucionalhttps://www.dspace.espol.edu.ec/Universidad públicahttps://www.espol.edu.ec/.https://www.dspace.espol.edu.ec/oaiEcuador...opendoar:14792024-09-09T15:34:05falseInstitucionalhttps://www.dspace.espol.edu.ec/Universidad públicahttps://www.espol.edu.ec/.https://www.dspace.espol.edu.ec/oai.Ecuador...opendoar:14792024-09-09T15:34:05Repositorio Escuela Superior Politécnica del Litoral - Escuela Superior Politécnica del Litoralfalse
spellingShingle Diseño y desarrollo de un juego 3d interactivo “squash” con herramientas de realidad virtual y la librería open scene graph
ESPOL. FIEC
squash
scene graph
3D
status_str publishedVersion
title Diseño y desarrollo de un juego 3d interactivo “squash” con herramientas de realidad virtual y la librería open scene graph
title_full Diseño y desarrollo de un juego 3d interactivo “squash” con herramientas de realidad virtual y la librería open scene graph
title_fullStr Diseño y desarrollo de un juego 3d interactivo “squash” con herramientas de realidad virtual y la librería open scene graph
title_full_unstemmed Diseño y desarrollo de un juego 3d interactivo “squash” con herramientas de realidad virtual y la librería open scene graph
title_short Diseño y desarrollo de un juego 3d interactivo “squash” con herramientas de realidad virtual y la librería open scene graph
title_sort Diseño y desarrollo de un juego 3d interactivo “squash” con herramientas de realidad virtual y la librería open scene graph
topic squash
scene graph
3D
url http://www.dspace.espol.edu.ec/handle/123456789/11701