Antropología de los mundos virtuales: avatares, comunidades y piratas digitales
Esta investigación se desarrolla en dos mundos virtuales: World of Warcraft (WOW) y Second Life (SL). El peso de la investigación está en los servidores privados o “piratas” de Wow, ya que es en ellos donde se realiza el trabajo de campo de forma predominante tanto online como offline. A través de d...
Uloženo v:
| Hlavní autor: | |
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| Médium: | book |
| Jazyk: | spa |
| Vydáno: |
2011
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| Témata: | |
| On-line přístup: | http://hdl.handle.net/10469/20606 https://biblio.flacsoandes.edu.ec/libros/124394-opac |
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| Shrnutí: | Esta investigación se desarrolla en dos mundos virtuales: World of Warcraft (WOW) y Second Life (SL). El peso de la investigación está en los servidores privados o “piratas” de Wow, ya que es en ellos donde se realiza el trabajo de campo de forma predominante tanto online como offline. A través de dos casos de estudio en cada uno de los mundos interesa rastrear cuáles son los nexos entre el mundo virtual y el mundo actual haciendo énfasis en la relación de los usuarios con la tecnología. Se retoman discusiones acerca de la etnografía virtual en relación a la etnografía tradicional reformulando, además se hace una revisión y se discute la literatura relevante que ha sido publicada sobre los tópicos de la investigación en los últimos años. Principalmente se desarrollan tres tremas: la piratería digital, las comunidades virtuales y los avatares. |
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