Influencia de los videojuegos Multiplayer Online Battle Arena en el estrés y ansiedad en los jugadores. Estudio realizado desde la Teoría Cognitivo-Conductual en 5 adultos jóvenes entre 20 a 25 años de edad en la ciudad de Quito en el periodo febrero – julio 2019
Fue realizada una investigación sobre la Influencia de los Videojuegos Multiplayer Online Battle Arena en el estrés y ansiedad en los jugadores con el objetivo de determinar la influencia de los videojuegos multiplayer online battle arena sobre el estrés y la ansiedad en adultos jóvenes entre 20 y 2...
Uloženo v:
| Hlavní autor: | |
|---|---|
| Médium: | bachelorThesis |
| Vydáno: |
2019
|
| Témata: | |
| On-line přístup: | https://repositorio.puce.edu.ec/handle/123456789/35446 |
| Tagy: |
Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
|
| _version_ | 1836825442337685504 |
|---|---|
| author | Paredes Placencia, Ricardo Xavier |
| author_facet | Paredes Placencia, Ricardo Xavier |
| author_role | author |
| collection | Repositorio Pontificia Universidad Católica del Ecuador |
| dc.contributor.none.fl_str_mv | Paladines Jaramillo, Manuel Fernando |
| dc.creator.none.fl_str_mv | Paredes Placencia, Ricardo Xavier |
| dc.date.none.fl_str_mv | 2019 2023-11-27T00:26:24Z 2023-11-27T00:26:24Z |
| dc.format.none.fl_str_mv | application/pdf |
| dc.identifier.none.fl_str_mv | 8931 https://repositorio.puce.edu.ec/handle/123456789/35446 |
| dc.language.none.fl_str_mv | es |
| dc.publisher.none.fl_str_mv | PUCE - Quito |
| dc.rights.none.fl_str_mv | info:eu-repo/semantics/openAccess |
| dc.source.none.fl_str_mv | reponame:Repositorio Pontificia Universidad Católica del Ecuador instname:Pontificia Universidad Católica del Ecuador instacron:PUCE |
| dc.subject.none.fl_str_mv | Psicología cognoscitiva terapia conductual videojuegos depresión angustia análisis comparativo |
| dc.title.none.fl_str_mv | Influencia de los videojuegos Multiplayer Online Battle Arena en el estrés y ansiedad en los jugadores. Estudio realizado desde la Teoría Cognitivo-Conductual en 5 adultos jóvenes entre 20 a 25 años de edad en la ciudad de Quito en el periodo febrero – julio 2019 |
| dc.type.none.fl_str_mv | info:eu-repo/semantics/publishedVersion info:eu-repo/semantics/bachelorThesis |
| description | Fue realizada una investigación sobre la Influencia de los Videojuegos Multiplayer Online Battle Arena en el estrés y ansiedad en los jugadores con el objetivo de determinar la influencia de los videojuegos multiplayer online battle arena sobre el estrés y la ansiedad en adultos jóvenes entre 20 y 25 años de edad. Se empleó la metodología cuantitativa y cualitativa. La población estudiada estuvo conformada por las personas entre 20 y 25 años del Municipio Metropolitano de Quito, la muestra se conformó por 30 que individuos que jugaban estos tipos de videojuegos y 30 que no, la selección se hizo mediante el muestreo al azar simple, a ambos grupos se les aplicaron los test; el Inventario de ansiedad de Beck y la Escala de Estrés percibido (Perceived Stress Scale), donde se obtuvieron los siguientes resultados, sobre la ansiedad se pudo comprobar que el grupo que juegan tienen una escala de ansiedad mucho mayor que el grupo que no juegan, encontrando que en el grupo que practican los videos juegos un 70% tienen un nivel de ansiedad severo, 17% muy bajo y un 13% una ansiedad moderada, en el caso de los que no juegan se encontró un 87% con un nivel de ansiedad bajo, 10% ansiedad moderada y solo un 3% ansiedad severa. Con relación al estrés se descubrió que aquellos que juegan presentaron un nivel de estrés mucho mayor que los que no realizan este tipo de juego. Encontrando un valor promedio en los que juegan de 3,4 y el 50% de los individuos con valores correspondientes a 4 en los elementos que fueron medidos por medio de la escala, para los que no juegan el valor promedio fue de 0,9 y el 63% con valores de 1. Como conclusión se puede decir que el grupo que practican los videojuegos multiplayer online battle arena presentan mayores niveles de estrés y ansiedad que los que no realizan estos tipos de videos juegos |
| eu_rights_str_mv | openAccess |
| format | bachelorThesis |
| id | PUCE_42eb2f04669798de472b8d8db5bc4c3e |
| identifier_str_mv | 8931 |
| instacron_str | PUCE |
| institution | PUCE |
| instname_str | Pontificia Universidad Católica del Ecuador |
| language_invalid_str_mv | es |
| network_acronym_str | PUCE |
| network_name_str | Repositorio Pontificia Universidad Católica del Ecuador |
| oai_identifier_str | oai:repositorio.puce.edu.ec:123456789/35446 |
| publishDate | 2019 |
| publisher.none.fl_str_mv | PUCE - Quito |
| reponame_str | Repositorio Pontificia Universidad Católica del Ecuador |
| repository.mail.fl_str_mv | . |
| repository.name.fl_str_mv | Repositorio Pontificia Universidad Católica del Ecuador - Pontificia Universidad Católica del Ecuador |
| repository_id_str | 2180 |
| spelling | Influencia de los videojuegos Multiplayer Online Battle Arena en el estrés y ansiedad en los jugadores. Estudio realizado desde la Teoría Cognitivo-Conductual en 5 adultos jóvenes entre 20 a 25 años de edad en la ciudad de Quito en el periodo febrero – julio 2019Paredes Placencia, Ricardo XavierPsicología cognoscitivaterapia conductualvideojuegosdepresiónangustiaanálisis comparativoFue realizada una investigación sobre la Influencia de los Videojuegos Multiplayer Online Battle Arena en el estrés y ansiedad en los jugadores con el objetivo de determinar la influencia de los videojuegos multiplayer online battle arena sobre el estrés y la ansiedad en adultos jóvenes entre 20 y 25 años de edad. Se empleó la metodología cuantitativa y cualitativa. La población estudiada estuvo conformada por las personas entre 20 y 25 años del Municipio Metropolitano de Quito, la muestra se conformó por 30 que individuos que jugaban estos tipos de videojuegos y 30 que no, la selección se hizo mediante el muestreo al azar simple, a ambos grupos se les aplicaron los test; el Inventario de ansiedad de Beck y la Escala de Estrés percibido (Perceived Stress Scale), donde se obtuvieron los siguientes resultados, sobre la ansiedad se pudo comprobar que el grupo que juegan tienen una escala de ansiedad mucho mayor que el grupo que no juegan, encontrando que en el grupo que practican los videos juegos un 70% tienen un nivel de ansiedad severo, 17% muy bajo y un 13% una ansiedad moderada, en el caso de los que no juegan se encontró un 87% con un nivel de ansiedad bajo, 10% ansiedad moderada y solo un 3% ansiedad severa. Con relación al estrés se descubrió que aquellos que juegan presentaron un nivel de estrés mucho mayor que los que no realizan este tipo de juego. Encontrando un valor promedio en los que juegan de 3,4 y el 50% de los individuos con valores correspondientes a 4 en los elementos que fueron medidos por medio de la escala, para los que no juegan el valor promedio fue de 0,9 y el 63% con valores de 1. Como conclusión se puede decir que el grupo que practican los videojuegos multiplayer online battle arena presentan mayores niveles de estrés y ansiedad que los que no realizan estos tipos de videos juegosPUCE - QuitoPaladines Jaramillo, Manuel Fernando2023-11-27T00:26:24Z2023-11-27T00:26:24Z2019info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisapplication/pdf8931https://repositorio.puce.edu.ec/handle/123456789/35446esinfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositorio Pontificia Universidad Católica del Ecuadorinstname:Pontificia Universidad Católica del Ecuadorinstacron:PUCE2025-05-26T23:07:26Zoai:repositorio.puce.edu.ec:123456789/35446Institucionalhttp://repositorio.puce.edu.ec/Institución privadahttps://www.puce.edu.ec/http://repositorio.puce.edu.ec/oai.Ecuador...opendoar:21802025-07-05T15:24:22.267645Repositorio Pontificia Universidad Católica del Ecuador - Pontificia Universidad Católica del Ecuadortrue |
| spellingShingle | Influencia de los videojuegos Multiplayer Online Battle Arena en el estrés y ansiedad en los jugadores. Estudio realizado desde la Teoría Cognitivo-Conductual en 5 adultos jóvenes entre 20 a 25 años de edad en la ciudad de Quito en el periodo febrero – julio 2019 Paredes Placencia, Ricardo Xavier Psicología cognoscitiva terapia conductual videojuegos depresión angustia análisis comparativo |
| status_str | publishedVersion |
| title | Influencia de los videojuegos Multiplayer Online Battle Arena en el estrés y ansiedad en los jugadores. Estudio realizado desde la Teoría Cognitivo-Conductual en 5 adultos jóvenes entre 20 a 25 años de edad en la ciudad de Quito en el periodo febrero – julio 2019 |
| title_full | Influencia de los videojuegos Multiplayer Online Battle Arena en el estrés y ansiedad en los jugadores. Estudio realizado desde la Teoría Cognitivo-Conductual en 5 adultos jóvenes entre 20 a 25 años de edad en la ciudad de Quito en el periodo febrero – julio 2019 |
| title_fullStr | Influencia de los videojuegos Multiplayer Online Battle Arena en el estrés y ansiedad en los jugadores. Estudio realizado desde la Teoría Cognitivo-Conductual en 5 adultos jóvenes entre 20 a 25 años de edad en la ciudad de Quito en el periodo febrero – julio 2019 |
| title_full_unstemmed | Influencia de los videojuegos Multiplayer Online Battle Arena en el estrés y ansiedad en los jugadores. Estudio realizado desde la Teoría Cognitivo-Conductual en 5 adultos jóvenes entre 20 a 25 años de edad en la ciudad de Quito en el periodo febrero – julio 2019 |
| title_short | Influencia de los videojuegos Multiplayer Online Battle Arena en el estrés y ansiedad en los jugadores. Estudio realizado desde la Teoría Cognitivo-Conductual en 5 adultos jóvenes entre 20 a 25 años de edad en la ciudad de Quito en el periodo febrero – julio 2019 |
| title_sort | Influencia de los videojuegos Multiplayer Online Battle Arena en el estrés y ansiedad en los jugadores. Estudio realizado desde la Teoría Cognitivo-Conductual en 5 adultos jóvenes entre 20 a 25 años de edad en la ciudad de Quito en el periodo febrero – julio 2019 |
| topic | Psicología cognoscitiva terapia conductual videojuegos depresión angustia análisis comparativo |
| url | https://repositorio.puce.edu.ec/handle/123456789/35446 |