Guía metodológica para la creación de videojuegos vinculando metodologías de desarrollo

Al elaborar videojuegos en la industria se siguen las metodologías ágiles, sin embargo, estas son utilizadas para aplicaciones en general y no están enfocadas particularmente en los videojuegos. Además, la construcción de estos programas es, comúnmente, en equipo y, en consecuencia, requiere de dive...

Descripció completa

Guardat en:
Dades bibliogràfiques
Autor principal: Sierra Palm, Marcos Gyorgy (author)
Format: bachelorThesis
Publicat: 2020
Matèries:
Accés en línia:https://repositorio.puce.edu.ec/handle/123456789/26999
Etiquetes: Afegir etiqueta
Sense etiquetes, Sigues el primer a etiquetar aquest registre!
Descripció
Sumari:Al elaborar videojuegos en la industria se siguen las metodologías ágiles, sin embargo, estas son utilizadas para aplicaciones en general y no están enfocadas particularmente en los videojuegos. Además, la construcción de estos programas es, comúnmente, en equipo y, en consecuencia, requiere de diversos recursos y personal capacitado en diferentes campos para producir un software de calidad media a alta. El propósito de este trabajo es elaborar una guía para el desarrollo de videojuegos desde una perspectiva individual, que pueda aplicarse en el transcurso del ciclo de vida de una metodología, seguirse con facilidad y no requiera de mayor conocimiento en programación. Actualmente se pueden encontrar una variedad de tutoriales y consejos en foros, blogs, páginas de soporte del software, entre otros, pero, la información está dividida, es difícil de captar para los principiantes y no presentan ejemplos claros de su uso. El valor del presente trabajo será tener todos los pasos e información necesaria para desarrollar e implementar un videojuego siguiendo una metodología, de tal manera que sea simple de seguir mediante un ejemplo creado siguiendo la guía descrita. El trabajo ha sido dividido en cinco capítulos para su desarrollo, los cuales están distribuidos de la siguiente manera: Dentro del primer capítulo se define el concepto de un videojuego y se establecen las metodologías frecuentemente usadas en el desarrollo de videojuegos. En el segundo capítulo se presentan los entornos de desarrollo utilizados en diferentes géneros de la industria y sus características. El tercer capítulo trata sobre la familiarización de cada aspecto a usar en la elaboración del software, y en el cuarto capítulo se desarrolla un videojuego usando lo explicado anteriormente. Finalmente, en el quinto capítulo se presentan las conclusiones y recomendaciones de esta disertación.