Implications of teaching english idioms to L2 learners through digital gamification at a public school
The purpose of this study is to determine the impact of teaching English idioms through the use of digital gamification on students who are learning English as a second language at a public school. Sixty students and eight English teachers from the school participated in this research. The students...
Đã lưu trong:
Tác giả chính: | |
---|---|
Định dạng: | masterThesis |
Được phát hành: |
2021
|
Những chủ đề: | |
Truy cập trực tuyến: | https://repositorio.puce.edu.ec/handle/123456789/20333 |
Các nhãn: |
Thêm thẻ
Không có thẻ, Là người đầu tiên thẻ bản ghi này!
|