La identificación del Gamer con los personajes de los videojuegos. Estudio psicoanalítico realizado en adultos jóvenes de 20 a 25 años en el período agosto-octubre 2014

La presente disertación tiene como objetivo determinar los efectos de los personajes de los videojuegos en función de la identificación, el cual es un término psicoanalítico que explica, de cierta manera, la estructuración psíquica y la construcción del sujeto a partir de la incorporación de rasgos...

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Detaylı Bibliyografya
Yazar: Ayala Flores, Andrés Esteban (author)
Diğer Yazarlar: Romero Schumacher, Ricardo Andrés (author)
Materyal Türü: bachelorThesis
Baskı/Yayın Bilgisi: 2014
Konular:
Online Erişim:https://repositorio.puce.edu.ec/handle/123456789/35379
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Özet:La presente disertación tiene como objetivo determinar los efectos de los personajes de los videojuegos en función de la identificación, el cual es un término psicoanalítico que explica, de cierta manera, la estructuración psíquica y la construcción del sujeto a partir de la incorporación de rasgos de objetos. De acuerdo con varios aportes, en especial desde la teoría de Freud y Grinberg, se ha podido determinar, mediante el análisis, que existen influencias de la identificación sobre la estructura del yo, del ello y del superyó. Tras explicar la historia de los videojuegos y mencionar sus personajes más icónicos a lo largo de años, se concluyó que ciertos rasgos de los personajes más conocidos pueden influenciar en los gamers. Gracias a varios métodos de investigación utilizados: cuestionarios, talleres y entrevistas personales, se pudo sostener que existe una identificación del GAMER con los rasgos de los personajes de los videojuegos desde las carencias que existen en el sujeto-que-juega.