Uso de Classcraft como recurso gamificado para fomentar la interacción en la clase de Ciencias Naturales en el Noveno año de EGB de la U. E. San Joaquín

En nuestra sociedad altamente digitalizada, las Tecnologías de la Información y Comunicación desempeñan un papel fundamental en diversos ámbitos, incluyendo la educación. La integración de herramientas tecnológicas en la experiencia educativa ha facilitado el aprendizaje y el desarrollo de habilidad...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Ponce Neria, Jorge Stalin (author)
Format: masterThesis
Published: 2023
Subjects:
Online Access:http://repositorio.unae.edu.ec/handle/56000/3213
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!