Diseño gráfico de una aplicación digital lúdica para la prevención del deterioro cognitivo en adultos mayores.

La vejez está marcada por una serie de deterioros a nivel físico y cognitivo; otro de los efectos que también se da en muchos casos es que los adultos mayores no logran adaptarse a la sociedad tecnológica y terminan siendo excluidos de la misma. El presente proyecto plantea el desarrollo de una apli...

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Auteur principal: Idrovo Guillén, Sebastián Leonardo (author)
Format: bachelorThesis
Langue:spa
Publié: 2021
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Accès en ligne:http://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/11032
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Résumé:La vejez está marcada por una serie de deterioros a nivel físico y cognitivo; otro de los efectos que también se da en muchos casos es que los adultos mayores no logran adaptarse a la sociedad tecnológica y terminan siendo excluidos de la misma. El presente proyecto plantea el desarrollo de una aplicación móvil que, mediante actividades lúdicas de entrenamiento cognitivo, y utilizando las teorías del diseño comunicacional, de los video juegos, de la experiencia de usuario, usabilidad, y otras, incentiven la inserción del adulto mayor en el mundo digital y ayuden a prevenir un deterioro cognitivo temprano.