Correlación neuronal en la ansiedad y depresión en adolescentes tras el uso prolongado de videojuegos.
Los videojuegos han sido una de las bases de entretenimiento más frecuentes en la actualidad, así pues el uso de estos en edades tempranas se ha vuelto tema de discusión debido a la diversidad de géneros de juegos existentes, mismos que contienen temáticas distintas enfocadas a distintos públicos, e...
Zapisane w:
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2023
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| Etykiety: |
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| description | Los videojuegos han sido una de las bases de entretenimiento más frecuentes en la actualidad, así pues el uso de estos en edades tempranas se ha vuelto tema de discusión debido a la diversidad de géneros de juegos existentes, mismos que contienen temáticas distintas enfocadas a distintos públicos, el uso de estos juegos durante largas horas puede llegar a perjudicar a las personas que los usan de manera frecuente, debido a que pueden mostrar violencia explícita, generar frustración o trastornos emocionales en los usuarios, bajo la misma línea los adolescentes, pueden verse afectados por dichas temáticas, desarrollando así enfermedades neuro-emocionales como la ansiedad y depresión, que complementadas con afecciones personales, familiares, sociales, escolares o laborales, crean un desequilibrio bio-psico-social en los adolescentes. Posterior al análisis de distintos artículos relacionados con la correlación neuronal de la ansiedad y depresión en adolescentes tras el uso prolongado de videojuegos y la revisión de estudios de neuro-imagen, se ha concluido de que el uso indiscriminado de los videojuegos por tiempos prolongados y con temáticas de acción, violencia, online y aventura en adolescentes de edades que comprenden de los 10 a los 20 años, genera alteraciones a nivel neuronal mediante la activación de distintas zonas del cerebro en especial de la amígdala y zonas como del hemisferio izquierdo, generando una alteración en la producción de noradrenalina, serotonina, GABA, y cortisol, principales neurotransmisores relacionados a la ansiedad y depresión, de tal manera que se mantiene una correlación positiva entre el tiempo de uso prolongado de los videojuegos y la aparición o mantenimiento de las enfermedades. |
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