Gamificación para fortalecer la lectura comprensiva en niños de diez años

En la presente investigación se empleó el entono virtual Genially como alternativa de la Gamificación para fortalecer la comprensión lectora en los estudiantes del quinto año de educación básica de la escuela Fiscomisional “Amalia Urigüe” del cantón Déleg de la provincia del Cañar. Para el desarroll...

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Dades bibliogràfiques
Autor principal: Chuqui Tandazo, Rosa Matilde (author)
Format: article
Idioma:spa
Publicat: 2022
Matèries:
Accés en línia:https://dspace.ucacue.edu.ec/handle/ucacue/13061
https://doi.org/10.33262/cienciadigital.v6i4.2341
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