Evaluación de la aceptación de participación de empresas públicas y/o privadas bajo el concepto de responsabilidad social, del Proyecto de Aplicación Profesional "App para concienciar a niños de 5 a 7 años sobre la convivencia responsable con animales de familia: Güeyitas”

El proyecto de aplicación profesional "App para concienciar a niños de 5 a 7 años sobre la convivencia responsable con animales de familia: Güeyitas, tiene como fin concienciar el cuidado de los animales de familia. Durante el proyecto de investigación se escogieron a niños de entre 5 a 7 años...

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Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Hlavní autor: Peralta Bastidas, Paola Margarita (author)
Médium: bachelorThesis
Jazyk:spa
Vydáno: 2016
Témata:
On-line přístup:http://dspace.casagrande.edu.ec:8080/handle/ucasagrande/966
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Shrnutí:El proyecto de aplicación profesional "App para concienciar a niños de 5 a 7 años sobre la convivencia responsable con animales de familia: Güeyitas, tiene como fin concienciar el cuidado de los animales de familia. Durante el proyecto de investigación se escogieron a niños de entre 5 a 7 años como el grupo objetivo quienes también son reconocidos como nativos digitales. Los niños nativos digitales aseguran un cambio para la comunidad. Una manera de enseñanza para esta época es mediante la utilización de dispositivos electrónicos, por lo que el proyecto contempló la creación de un videojuego llamado Güeyitas, a través de este, el niño aprenderá que no debe de maltratar o descuidar los cuidados básicos del animal de familia. El presente documento tiene como objetivo evaluar la aceptación de participación de empresas públicas y/o privadas bajo el concepto de responsabilidad social, del proyecto de aplicación profesional "App para concienciar a niños de 5 a 7 años sobre la convivencia responsable con animales de familia: Güeyitas”. Las empresas públicas como privadas fueron participes de la mencionada evaluación estrechamente relacionada a actividades de responsabilidad social, el interés por los animales de familia, la aceptación del videojuego “App Güeyitas” y su viabilización como instrumento para despertar el compromiso social. Los resultados fueron negativos debido a que no están interesados en utilizar el videojuego como parte de la responsabilidad social de las empresas pero en un futuro aspiran participar.