Agresividad y autoestima en jóvenes gamers del Distrito Metropolitano de Quito
Trabajo de investigación de Psicología Clínica sobre Agresividad y Autoestima en una muestra de jóvenes gamers de Quito, con el objetivo principal de relacionar el nivel de agresividad y el nivel de autoestima en la población participante. En cuanto a la metodología, el estudio es cuantitativo, no e...
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| Hovedforfatter: | |
|---|---|
| Format: | bachelorThesis |
| Sprog: | spa |
| Udgivet: |
2020
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| Fag: | |
| Online adgang: | http://www.dspace.uce.edu.ec/handle/25000/24196 |
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| Summary: | Trabajo de investigación de Psicología Clínica sobre Agresividad y Autoestima en una muestra de jóvenes gamers de Quito, con el objetivo principal de relacionar el nivel de agresividad y el nivel de autoestima en la población participante. En cuanto a la metodología, el estudio es cuantitativo, no experimental, correlacional, de corte transversal, con una muestra no probabilística de 120 participantes mestizos, 71 hombres y 49 mujeres comprendidos entre 18 a 25 años, de estrato socioeconómico medio, a quienes se les aplicó el Cuestionario de Agresividad (AQ) de Buss y Perry (1992), la Escala de Autoestima de Rosemberg (1995) y una encuesta sociodemográfica. Los resultados muestran una mayor prevalencia del nivel de agresividad bajo, siendo éste el mayor porcentaje dentro de la investigación, seguido del nivel de agresividad medio, en relación al nivel de autoestima, más de dos tercios de los participantes se encuentran con un nivel de autoestima elevada representando el 58,3% de la población de estudio y en cuanto a las sub escalas de agresividad que se presentan con más frecuencia, el mayor porcentaje de participantes se encuentran en un nivel medio y bajo en las cuatro sub escalas (física, verbal, hostilidad e ira). Debido a que el nivel de significancia (p) obtenido fue de 0,000 y no superara el valor esperado (0,05), se infiere que existe suficiente evidencia estadística para rechazar la hipótesis nula, es decir, existe una relación estadísticamente significativa entre los niveles de agresividad y los niveles de autoestima en la muestra de jóvenes gamers de Quito. |
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