La implementación de la gestión colectiva para la protección de los derechos de autor de las desarrolladoras de videojuegos.
Con el surgimiento del mercado de ‘streaming’ de videojuegos, miles de jugadores se dedican a crear contenidos digitales en plataformas como Twitch, YouTube o Kick. Al momento de adquirir un videojuego, el jugador recibe un contrato de licencia que contiene prohibiciones o permisiones acerca del vid...
Gardado en:
| Autor Principal: | Gualotuña Cruz, Argenis Dubán (author) |
|---|---|
| Formato: | bachelorThesis |
| Idioma: | spa |
| Publicado: |
2024
|
| Subjects: | |
| Acceso en liña: | https://www.dspace.uce.edu.ec/handle/25000/34126 |
| Tags: |
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