Estética y habitus de las gamers femeninas mexicanas en streaming: caso de Ari Gameplays, Dannyan y Fernanda (2019 a 2022)
Objetivo: Este trabajo analiza la estética y el habitus de las gamers femeninas mexicanas en streaming (Ari Gameplays, Dannyan y Fernanda), y cómo éstas construyen una imagen de feminidad alternativa. En lo teórico, se trabaja con los conceptos de estética y belleza (desde los postulados del arte mo...
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| Autor principal: | |
|---|---|
| Formato: | bachelorThesis |
| Idioma: | spa |
| Publicado em: |
2022
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| Assuntos: | |
| Acesso em linha: | http://www.dspace.uce.edu.ec/handle/25000/29886 |
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| Resumo: | Objetivo: Este trabajo analiza la estética y el habitus de las gamers femeninas mexicanas en streaming (Ari Gameplays, Dannyan y Fernanda), y cómo éstas construyen una imagen de feminidad alternativa. En lo teórico, se trabaja con los conceptos de estética y belleza (desde los postulados del arte moderno occidental) y la estética de lo grotesco (desde Frances S. Conelly); así mismo, se emplean los conceptos de canon estético y habitus. Metodología: En lo metodológico, se empleó un enfoque cualitativo con el método de análisis de contenido; las técnicas de recolección de información incluyen la revisión de archivos (videos en redes sociales) y la revisión de perfiles en redes sociales (Facebook); por último, las herramientas utilizadas fueron fichas de análisis basadas en la descripción de elementos que intervienen en la estética corporal y escénica. Resultados: Se halló que la estética gamer se apropia de formas culturales virtualizadas, globalizadas y distribuidas por las industrias culturales y del entretenimiento (anime, videojuegos; ciertos productos de la industria cinematográfica y editorial). Conclusiones: Se estableció que estos elementos moldean una estética emergente y alternativa que puede ser adecuada como parte de una estrategia comercial. Esto construye un habitus que se muestra en gestos, vestimenta, movimientos y actitudes que alimentan una puesta en escena y la estética emergente |
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