Elaboración de un algoritmo para generar superficies de Bézier a partir de una nube de puntos.

gráficos.

Zapisane w:
Opis bibliograficzny
1. autor: Tipán Espinoza, Jonathan Marcelo (author)
Format: bachelorThesis
Język:spa
Wydane: 2024
Hasła przedmiotowe:
Dostęp online:https://www.dspace.uce.edu.ec/handle/25000/33454
Etykiety: Dodaj etykietę
Nie ma etykietki, Dołącz pierwszą etykiete!
_version_ 1824209371082522624
author Tipán Espinoza, Jonathan Marcelo
author_facet Tipán Espinoza, Jonathan Marcelo
author_role author
collection Repositorio de la Universidad Central del Ecuador
dc.contributor.none.fl_str_mv Toalombo Montero, Oscar William
dc.creator.none.fl_str_mv Tipán Espinoza, Jonathan Marcelo
dc.date.none.fl_str_mv 2024-04-22T19:31:46Z
2024-04-22T19:31:46Z
2024
dc.format.none.fl_str_mv 103 páginas
application/pdf
application/pdf
application/pdf
application/octet-stream
dc.identifier.none.fl_str_mv Tipán Espinoza, J. (2024). Elaboración de un algoritmo para generar superficies de Bézier a partir de una nube de puntos. Universidad Central del Ecuador.
https://www.dspace.uce.edu.ec/handle/25000/33454
dc.language.none.fl_str_mv spa
dc.publisher.none.fl_str_mv Universidad Central del Ecuador
Facultad de Ingeniería y Ciencias Aplicadas
Quito
Carrera de Ingeniería en Computación Gráfica
dc.rights.none.fl_str_mv Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)
info:eu-repo/semantics/openAccess
dc.source.none.fl_str_mv reponame:Repositorio de la Universidad Central del Ecuador
instname:Universidad Central del Ecuador
instacron:UCE
dc.subject.none.fl_str_mv Algoritmo
Código
Geometría
Optimización
Visualización
Algorithm
Code
Geometry
Optimization
Visualization
dc.title.none.fl_str_mv Elaboración de un algoritmo para generar superficies de Bézier a partir de una nube de puntos.
Development of an algorithm to design Bézier surfaces from a cloud of points.
dc.type.none.fl_str_mv Trabajo de grado - Pregrado
http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
http://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aa
Text
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
info:eu-repo/semantics/acceptedVersion
description gráficos.
eu_rights_str_mv openAccess
format bachelorThesis
id UCE_990f64c6b0208436cfbcacf07da00e59
identifier_str_mv Tipán Espinoza, J. (2024). Elaboración de un algoritmo para generar superficies de Bézier a partir de una nube de puntos. Universidad Central del Ecuador.
instacron_str UCE
institution UCE
instname_str Universidad Central del Ecuador
language spa
network_acronym_str UCE
network_name_str Repositorio de la Universidad Central del Ecuador
oai_identifier_str oai:dspace.uce.edu.ec:25000/33454
publishDate 2024
publisher.none.fl_str_mv Universidad Central del Ecuador
Facultad de Ingeniería y Ciencias Aplicadas
Quito
Carrera de Ingeniería en Computación Gráfica
reponame_str Repositorio de la Universidad Central del Ecuador
repository.mail.fl_str_mv .
repository.name.fl_str_mv Repositorio de la Universidad Central del Ecuador - Universidad Central del Ecuador
repository_id_str 2487
rights_invalid_str_mv Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)
spelling Elaboración de un algoritmo para generar superficies de Bézier a partir de una nube de puntos.Development of an algorithm to design Bézier surfaces from a cloud of points.Tipán Espinoza, Jonathan MarceloAlgoritmoCódigoGeometríaOptimizaciónVisualizaciónAlgorithmCodeGeometryOptimizationVisualizationgráficos.El propósito de este trabajo de titulación es generar un algoritmo que permita, a partir de un archivo PLY que almacena información de un objeto en forma de nube de puntos, construir una superficie de Bézier que luego será exportada en un archivo OBJ para su visualización en programas de modelado 3D. Además, se propone no solo generar la superficie con los puntos como malla de control sino intentar interpolarlos. Previo al desarrollo y análisis del código, se parte de un marco teórico introductorio en el que se abordan temas necesarios para entender el proceso. A grandes rasgos se tienen dos temas, el primero es una descripción matemática que parte desde la geometría computacional hasta las curvas y superficies de Bézier, incluyendo el proceso de interpolación. Mientras que en la segunda parte se analiza cómo representar modelos tridimensionales, los tipos de archivo existentes y la estructura de estos. Una vez se tiene en claro estos fundamentos, se procede a explicar la arquitectura propuesta para el código y analizar los resultados obtenidos al aplicar este proceso sobre cuatro figuras representadas por nubes de puntos.The purpose of this thesis is to develop an algorithm that, based on a PLY file storing information in the form of a point cloud, constructs a Bézier surface, which is subsequently exported to an OBJ file for visualization in 3D modeling programs. Furthermore, it aims not only to generate the surface using the points as control mesh but also to attempt interpolation. Prior to the development and analysis of the code, it starts with an introductory theoretical framework covering topics necessary to understand the process. Broadly, two main subjects are addressed. The first involves a mathematical description, starting from computational geometry and extending to Bézier curves and surfaces, including the interpolation process. In the second part, the focus is on representing three-dimensional models, examining existing file types, and their structures. Once these foundations are well-established, the proposed code architecture is explained, and the results obtained by applying this process to four figures represented by point clouds are analyzed.PregradoIngeniero en Computación GráficaUniversidad Central del EcuadorFacultad de Ingeniería y Ciencias AplicadasQuitoCarrera de Ingeniería en Computación GráficaToalombo Montero, Oscar William2024-04-22T19:31:46Z2024-04-22T19:31:46Z2024Trabajo de grado - Pregradohttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fhttp://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aaTextinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisinfo:eu-repo/semantics/acceptedVersion103 páginasapplication/pdfapplication/pdfapplication/pdfapplication/octet-streamTipán Espinoza, J. (2024). Elaboración de un algoritmo para generar superficies de Bézier a partir de una nube de puntos. Universidad Central del Ecuador.https://www.dspace.uce.edu.ec/handle/25000/33454spaAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)info:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositorio de la Universidad Central del Ecuadorinstname:Universidad Central del Ecuadorinstacron:UCE2024-12-11T10:38:46Zoai:dspace.uce.edu.ec:25000/33454Institucionalhttp://www.dspace.uce.edu.ec/Universidad públicahttps://www.uce.edu.ec/http://www.dspace.uce.edu.ec/oai.Ecuador...opendoar:24872024-12-11T10:38:46Repositorio de la Universidad Central del Ecuador - Universidad Central del Ecuadorfalse
spellingShingle Elaboración de un algoritmo para generar superficies de Bézier a partir de una nube de puntos.
Tipán Espinoza, Jonathan Marcelo
Algoritmo
Código
Geometría
Optimización
Visualización
Algorithm
Code
Geometry
Optimization
Visualization
status_str acceptedVersion
title Elaboración de un algoritmo para generar superficies de Bézier a partir de una nube de puntos.
title_full Elaboración de un algoritmo para generar superficies de Bézier a partir de una nube de puntos.
title_fullStr Elaboración de un algoritmo para generar superficies de Bézier a partir de una nube de puntos.
title_full_unstemmed Elaboración de un algoritmo para generar superficies de Bézier a partir de una nube de puntos.
title_short Elaboración de un algoritmo para generar superficies de Bézier a partir de una nube de puntos.
title_sort Elaboración de un algoritmo para generar superficies de Bézier a partir de una nube de puntos.
topic Algoritmo
Código
Geometría
Optimización
Visualización
Algorithm
Code
Geometry
Optimization
Visualization
url https://www.dspace.uce.edu.ec/handle/25000/33454