Videojuegos y comunicación mediada por computadora (CMC): Interacciones comunicacionales entre jugadores de League of Legends del grupo de Facebook “League of Legends LAN-ECUADOR”, en 2020
Los avances tecnocientíficos de las últimas décadas transformaron las relaciones y vínculos sociales por medio de la reciente la Comunicación Mediada por Computadora. En la era de la ciudad virtual, las industrias culturales asumieron un rol fundamental en la construcción de nuevas identidades que s...
Salvato in:
| Autore principale: | Álvarez Caiza, Diego Andrés (author) |
|---|---|
| Natura: | bachelorThesis |
| Lingua: | spa |
| Pubblicazione: |
2022
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| Soggetti: | |
| Accesso online: | http://www.dspace.uce.edu.ec/handle/25000/26608 |
| Tags: |
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