Los videojuegos como catalizadores en prácticas violentas en niños y niñas de primero de básica.
El presente proyecto se realizó con el objetivo de indagar y analizar a los videojuegos como catalizadores de prácticas violentas en los niños de primer año de EGB en la Unidad Educativa Fiscal “Abdón Calderón” en el año lectivo 2016- 2017, para lo cual se tomó como variable independiente a los vide...
保存先:
| 第一著者: | Sandoya Villamarín, Xiomara Mishel (author) |
|---|---|
| フォーマット: | bachelorThesis |
| 言語: | spa |
| 出版事項: |
2018
|
| 主題: | |
| オンライン・アクセス: | http://www.dspace.uce.edu.ec/handle/25000/14424 |
| タグ: |
タグなし, このレコードへの初めてのタグを付けませんか!
|
類似資料
-
Diseño arquitectónico de un edificio residencial como estrategia de redensificación en el sector de Iñaquito, Quito, 2022.
著者:: Muzo Guamán, Juan Francisco
出版事項: (2023) -
La influencia de la prensa escrita en los criterios idiosincráticos de los adolescentes de 14 a 17 años del barrio 6 de diciembre del cantón la libertad en el período de mayo a julio del 2011.
著者:: Ramírez Rodríguez, Marlon Iván
出版事項: (2011) -
Relación entre videojuegos y violencia en adolescentes: Revisión bibliográfica y planteamiento de programa de prevención
著者:: Encarnación Zaquinaula, Ariana S.
出版事項: (2023) -
DISEÑO Y SOCIABILIZACIÓN DE UN MANUAL DE POLÍTICAS Y PROCEDIMIENTOS DEL DEPARTAMENTO DE RECURSOS HUMANOS EN LA EMPRESA "TUSCANY". DMQ 2017
著者:: ESTRELLA ELIZALDE, KELLYN FABIOLA
出版事項: (2017) -
Informática : Brutalidad en los videojuegos e Internet.
著者:: Contreras, Fernando
出版事項: (2003)