Reconstrucción Digital 3D del Escenario Interior de un Salón Cultural para su Implementación en un Prototipo Funcional del Demo de un Videojuego.
tablas, ilustraciones.
Gorde:
| Egile nagusia: | |
|---|---|
| Formatua: | bachelorThesis |
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| Argitaratua: |
2024
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| Gaiak: | |
| Sarrera elektronikoa: | https://www.dspace.uce.edu.ec/handle/25000/35637 |
| Etiketak: |
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| spelling | Reconstrucción Digital 3D del Escenario Interior de un Salón Cultural para su Implementación en un Prototipo Funcional del Demo de un Videojuego.3D Digital Reconstruction of the Interior Scenery of a Cultural Hall for a Functional Prototype Imementation of a Video Game Demo.García Vasco, Franklin AndrésVideojuegoFotogrametríaModelado 3DRetopologíaPrototipo FuncionalVideo gamePhotogrammetry3D ModellingRetopologyFunctional Prototypetablas, ilustraciones.El proyecto tiene como finalidad recrear un escenario realista mediante la incorporación de objetos tridimensionales capturados del entorno real, con el objetivo de implementarlo en el prototipo funcional de un videojuego. La iniciativa busca preservar el patrimonio cultural e histórico de la Hacienda San Francisco, ubicada en la parroquia de Sangolquí, Pichincha, Ecuador. Para alcanzar este propósito, se emplean diversas técnicas y procesos de diseño 3D, incluyendo la fotogrametría, el modelado, la optimización de modelos tridimensionales, la retopología, el baking y la generación de mapas de texturas. Adicionalmente, se lleva a cabo la edición y retoque de texturas, así como la creación del prototipo funcional del videojuego para evaluar la composición final del escenario.The project aimed to recreate a realistic scenario by incorporating three-dimensional objects captured from the real environment, with the objective of implementing it in the functional prototype of a video game. The initiative seeks to preserve the cultural and historical heritage of Hacienda San Francisco, located in the parish of Sangolquí, Pichincha, Ecuador. To achieve this purpose, various 3D design techniques and processes are employed, including photogrammetry, modelling, 3D model optimization, retopology, baking and texture map generation. Additionally, the editing and texturing of images is carried out, as well as the creation of the functional prototype of the videogame to evaluate the final composition of the scenario.PregradoIngeniero(a) en Sistemas de InformaciónUniversidad Central del EcuadorFacultad de Ingeniería y Ciencias AplicadasQuitoIngeniería en Sistemas de InformaciónCampuzano Nieto, Gonzalo Bayardo2024-12-17T16:03:08Z2024-12-17T16:03:08Z2024Trabajo de grado - Pregradohttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fhttp://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aaTextinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisinfo:eu-repo/semantics/acceptedVersion271 páginas.application/pdfapplication/pdfapplication/pdfapplication/octet-streamGarcía Vasco, F. (2024). Reconstrucción Digital 3D del Escenario Interior de un Salón Cultural para su Implementación en un Prototipo Funcional del Demo de un Videojuego. Universidad Central del Ecuador. Disponible en: https://www.dspace.uce.edu.ec/handle/25000/35637https://www.dspace.uce.edu.ec/handle/25000/35637spaAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)info:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositorio de la Universidad Central del Ecuadorinstname:Universidad Central del Ecuadorinstacron:UCE2024-12-18T08:01:58Zoai:dspace.uce.edu.ec:25000/35637Institucionalhttp://www.dspace.uce.edu.ec/Universidad públicahttps://www.uce.edu.ec/http://www.dspace.uce.edu.ec/oai.Ecuador...opendoar:24872024-12-18T08:01:58Repositorio de la Universidad Central del Ecuador - Universidad Central del Ecuadorfalse |
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