Inteligencia artificial del videojuego La Dama.

El presente proyecto, tiene como objetivo el desarrollo de la lógica de los diferentes tipos de agentes, que intervienen en el videojuego La Dama, utilizando técnicas de inteligencia artificial, para la plataforma Android, el mismo que permitirá recatar las culturas y leyendas urbanas de la ciudad d...

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Պահպանված է:
Մատենագիտական մանրամասներ
Հիմնական հեղինակ: Pujos Castro, Wilmer Patricio (author)
Ձևաչափ: bachelorThesis
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Հրապարակվել է: 2016
Խորագրեր:
Առցանց հասանելիություն:http://www.dspace.uce.edu.ec/handle/25000/6611
Ցուցիչներ: Ավելացրեք ցուցիչ
Չկան պիտակներ, Եղեք առաջինը, ով նշում է այս գրառումը!
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description El presente proyecto, tiene como objetivo el desarrollo de la lógica de los diferentes tipos de agentes, que intervienen en el videojuego La Dama, utilizando técnicas de inteligencia artificial, para la plataforma Android, el mismo que permitirá recatar las culturas y leyendas urbanas de la ciudad de Quito. Aplicando Plath Planning y Máquina de Estados Finitos, como técnica de Inteligencia Artificial en videojuegos, se ofrece el diseño, especificación y posteriormente una API de prueba basado en estas dos técnicas, en el lenguaje de programación C#, utilizando como motor de videojuegos Unity3D y su entorno de desarrollo MonoDevelop. Se crea diferentes tipos de comportamientos personalizados, para cada uno de los NPC’s que componen el videojuego, algunos de los cuales se los implementa usando Agentes (NavMeshAgent), herramienta que es proporcionada por el Game Engine de Unity.
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