Desarrollo del modelado de escenarios, animación de sprites 2.5d, música y efectos de sonido para un videojuego de rol llamado “Quito Quest”

El presente proyecto integrador está basado en la creación de sprites 2D, escenarios 3D, música y efectos de sonido para un videojuego orientado a computadoras de mesa o laptop. Se utilizaron herramientas de desarrollo como Adobe Illustrator para la creación de personajes, ítems, texturas, naipes en...

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書目詳細資料
主要作者: Escobar Sarango, Eleandra Geormary (author)
格式: bachelorThesis
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出版: 2019
主題:
在線閱讀:http://www.dspace.uce.edu.ec/handle/25000/20330
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description El presente proyecto integrador está basado en la creación de sprites 2D, escenarios 3D, música y efectos de sonido para un videojuego orientado a computadoras de mesa o laptop. Se utilizaron herramientas de desarrollo como Adobe Illustrator para la creación de personajes, ítems, texturas, naipes entre otros; Cinema 4D para escenarios de la ciudad de Quito y objetos en 3D, LMMS para la creación de efectos de sonido, Adobe Premiere Pro para la edición de música y el motor de videojuegos Unreal Engine 4 para armar los escenarios y animar a los sprite sheet. El videojuego se basa en tres épocas (1989, 1999 y 2019), en los cuales se tomaron en cuenta algunos lugares emblemáticos de dicha ciudad. Los personajes y escenarios se crearon bajo el estilo de su propio período tomando en cuenta su vestimenta, peinados y cambios ocurridos en la ciudad. Los filtros ayudarán a los dos primeros períodos a dar un enfoque diferente al actual, es decir, que del año 1989 tendrá el aspecto de una fotografía vieja, y de 1999 se evidenciará un aspecto de un video en VHS, se verificará que en la actualidad no sufre ningún cambio, por esta razón que no se utilizará algún tipo de filtro. Para cada época se determinarán algunos cambios de luces para simular la apariencia del día y la noche
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spelling Desarrollo del modelado de escenarios, animación de sprites 2.5d, música y efectos de sonido para un videojuego de rol llamado “Quito Quest”Escobar Sarango, Eleandra GeormarySPRITE SHEETMODELOS 3DUNREAL ENGINE 4El presente proyecto integrador está basado en la creación de sprites 2D, escenarios 3D, música y efectos de sonido para un videojuego orientado a computadoras de mesa o laptop. Se utilizaron herramientas de desarrollo como Adobe Illustrator para la creación de personajes, ítems, texturas, naipes entre otros; Cinema 4D para escenarios de la ciudad de Quito y objetos en 3D, LMMS para la creación de efectos de sonido, Adobe Premiere Pro para la edición de música y el motor de videojuegos Unreal Engine 4 para armar los escenarios y animar a los sprite sheet. El videojuego se basa en tres épocas (1989, 1999 y 2019), en los cuales se tomaron en cuenta algunos lugares emblemáticos de dicha ciudad. Los personajes y escenarios se crearon bajo el estilo de su propio período tomando en cuenta su vestimenta, peinados y cambios ocurridos en la ciudad. Los filtros ayudarán a los dos primeros períodos a dar un enfoque diferente al actual, es decir, que del año 1989 tendrá el aspecto de una fotografía vieja, y de 1999 se evidenciará un aspecto de un video en VHS, se verificará que en la actualidad no sufre ningún cambio, por esta razón que no se utilizará algún tipo de filtro. Para cada época se determinarán algunos cambios de luces para simular la apariencia del día y la nocheThe present integrating project is based on the creation of 2D sprites, 3D scenarios, music and sound effects for a video game aimed at desktop or laptop computers. Development tools such as Adobe Illustrator were used to create characters, items, textures, cards, among others; Cinema 4D for Quito city scenarios and 3D objects, LMMS for the creation of sound effects, Adobe Premiere Pro for music editing and the Unreal Engine 4 video game engine to set the stages and animate the sprite sheet. The video game is based on three periods (1989, 1999 and 2019), in which some emblematic places of that city were taken into account. The characters and settings were created under the style of their own period taking into account their dress, hairstyles and changes occurred in the city. The filters will help the first two periods to give a different approach to the current one, that is, that from 1989 it will look like an old photograph, and from 1999 an aspect of a VHS video will be evidenced, it will be verified that at present it does not undergo any change, for this reason that some type of filter will not be used. For each period some changes of lights will be determined to simulate the appearance of day and nightQuito: UCECampuzano Nieto, Gonzalo Bayardo2020-01-03T01:57:54Z2020-01-03T01:57:54Z2019info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisapplication/pdfEscobar Sarango, E. (2019). Desarrollo del modelado de escenarios, animación de sprites 2.5d, música y efectos de sonido para un videojuego de rol llamado “Quito Quest”. Trabajo de titulación previo a la obtención del Título de Ingeniero en Computación Gráfica. Carrera de Computación Gráfica. Quito: UCE. 146 p.BIBLIOTECA GENERAL - INGENIERÍA, CIENCIAS FÍSICAS Y MATEMÁTICAhttp://www.dspace.uce.edu.ec/handle/25000/20330spahttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/info:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositorio de la Universidad Central del Ecuadorinstname:Universidad Central del Ecuadorinstacron:UCE2024-12-11T09:18:51Zoai:dspace.uce.edu.ec:25000/20330Institucionalhttp://www.dspace.uce.edu.ec/Universidad públicahttps://www.uce.edu.ec/http://www.dspace.uce.edu.ec/oai.Ecuador...opendoar:24872024-12-11T09:18:51Repositorio de la Universidad Central del Ecuador - Universidad Central del Ecuadorfalse
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