Cortometraje Animado 2D, dirigido a identificar dificultades socio-emocionales, que enfrentan los jóvenes adultos camino a la madurez.

La transición de la juventud a la adultez es una etapa compleja que implica numerosos cambios a nivel emocional, social y psicológico. En los jóvenes adultos, comprendidos entre los 18 y 30 años, este proceso está marcado por la toma de decisiones importantes, el enfrentamiento a nuevas responsabili...

Бүрэн тодорхойлолт

-д хадгалсан:
Номзүйн дэлгэрэнгүй
Үндсэн зохиолч: Aroca Villacís, Fernando Sebastián (author)
Формат: bachelorThesis
Хэл сонгох:spa
Хэвлэсэн: 2025
Нөхцлүүд:
Онлайн хандалт:http://repositorio.ucsg.edu.ec/handle/3317/24540
Шошгууд: Шошго нэмэх
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Тодорхойлолт
Тойм:La transición de la juventud a la adultez es una etapa compleja que implica numerosos cambios a nivel emocional, social y psicológico. En los jóvenes adultos, comprendidos entre los 18 y 30 años, este proceso está marcado por la toma de decisiones importantes, el enfrentamiento a nuevas responsabilidades y la búsqueda de identidad y sentido. En este contexto, la ansiedad surge como una de las emociones predominantes, afectando su bienestar, relaciones sociales y desempeño profesional. El presente proyecto propone el desarrollo de un cortometraje animado en 2D titulado “Criaturas Ansiosas”, con el objetivo de representar visual y narrativamente estas dificultades socioemocionales. A través del lenguaje audiovisual y la animación, se busca generar empatía, identificación y reflexión en los jóvenes adultos, al tiempo que se visibilizan los retos emocionales de esta etapa. El cortometraje pretende ser una herramienta de comunicación emocional que contribuya a disminuir los niveles de ansiedad y facilite la toma de decisiones en los jóvenes adultos. Además, se fundamenta en el acompañamiento de profesionales en salud mental y ciencias sociales, quienes aportan al desarrollo argumental y la validez del contenido. Este enfoque artístico ofrece una alternativa innovadora para abordar temas de salud mental y desarrollo emocional en la población joven adulta, tradicionalmente poco representada en el ámbito de la animación contemporánea.