Desarrollo de un aplicativo interactivo para incentivar la lectura en estudiantes de cuarto año de primaria basado en 3 leyendas guayaquileñas.

El presente proyecto de titulación propone el uso de aplicativos móviles interactivos, para incentivar la lectura en los niños. La cual buscas beneficiar la educación en los niños desde una temprana edad, por medio de la interacción usuario – dispositivo móvil. Mediante investigaciones y entrevista...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Plaza Lucero, Melissa Cristina (author)
Other Authors: Carofilis Mendoza, Israel David (author)
Format: bachelorThesis
Language:spa
Published: 2015
Subjects:
Online Access:http://repositorio.ucsg.edu.ec/handle/3317/5551
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!