Los videojuegos como herramienta de socialización y estabilidad mental en jóvenes entre 15 y 24 años.
Este trabajo de investigación analizó el impacto de los videojuegos como herramientas de socialización y su relación con la estabilidad mental en jóvenes de entre 15 y 24 años. Y es que vivimos en una sociedad donde los videojuegos son un elemento que se ha vuelto clave en la vida cotidiana de esta...
Saved in:
| Main Author: | Medina Bajaña, , Carlos Daniel (author) |
|---|---|
| Format: | bachelorThesis |
| Language: | spa |
| Published: |
2024
|
| Subjects: | |
| Online Access: | http://repositorio.ucsg.edu.ec/handle/3317/23501 |
| Tags: |
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
Los personajes de videojuegos como recurso de invención identificatoria en jóvenes adultos.
by: Medina Campozano, Amy Camila
Published: (2025) -
Eficacia del entrenamiento en habilidades de regulación emocional y afrontamiento del estrés a través de la terapia dialéctica conductual (DBT) al personal policial de Cotacachi
by: Carvajal Holguín, Linda Dayana
Published: (2024) -
El bienestar emocional y el aprendizaje virtual en los estudiantes de 6to y 7mo.de la Unidad Educativa Santa Paula
by: Delgado Sanipatin, Darla Paola
Published: (2021) -
Relación entre el proceso de institucionalización y la manifestación del sentimiento de soledad, en adultos mayores de una residencia geriátrica.
by: Moreno Tarco, Bryan Danilo
Published: (2025) -
Adicción a los videojuegos en adultos entre 26 a 32 años de la ciudad de Guayaquil.
by: Caamaño Salazar, Mario Andrés
Published: (2024)