Aplicación de la realidad virtual mediante el uso del Wii Balance Board en adultos mayores con alteración del equilibrio.
Con el transcurso de los años el ser humano sufre varias alteraciones en sus sistemas, a medida que pasan más los años, en los adultos mayores es común la alteración del equilibrio y son propensos a lesiones. La realidad virtual es un nuevo sistema que se ha creado con muchas finalidades, en este tr...
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| Hovedforfatter: | |
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| Andre forfattere: | |
| Format: | bachelorThesis |
| Sprog: | spa |
| Udgivet: |
2019
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| Fag: | |
| Online adgang: | http://repositorio.ucsg.edu.ec/handle/3317/13730 |
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| Summary: | Con el transcurso de los años el ser humano sufre varias alteraciones en sus sistemas, a medida que pasan más los años, en los adultos mayores es común la alteración del equilibrio y son propensos a lesiones. La realidad virtual es un nuevo sistema que se ha creado con muchas finalidades, en este trabajo hemos utilizado el Wii Balance Board. Objetivo: Demostrar la efectividad de la aplicación de la realidad virtual mediante Wii Balance Board en adultos mayores con alteración del equilibrio. Metodología: El presente estudio posee un alcance explicativo, con un enfoque cuantitativo, con una muestra probabilística de 37 pacientes. Resultados: En la primera evaluación con la escala de equilibrio de Berg los resultados fueron que el 22 % con riesgo alto de caída, el 43% riesgo moderado y 35% leve riesgo y en la segunda evaluación el 11% tenía riesgo alto, 24% moderado riesgo y 65% leve riesgo. En nuestro segundo test “Get up and Go” evidenciamos en la primera evaluación que el 32% tiene un riesgo elevado de caídas, 41% moderado riesgo y 27% movilidad normal y al concluir la intervención los porcentajes cambiaron siendo 16% riesgo elevado 35% moderado y 49% con movilidad normal. Conclusiones: Es importante que los adultos mayores tengan una vida activa, realizando ejercicios físicos y actividades cognitivas, los cuales ayuden a evitar riesgos que atenten contra su humanidad, y en este caso nuestra forma de intervención fue mediante la utilización de realidad virtual no inmersiva a través del Wii Balance Board. |
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