Creación de un videojuego con mecánicas que aporten a la inteligencia espacial.
Este proyecto nació con la idea de la creación y presentación de una demo jugable que ayude al aumento de la inteligencia espacial a través de un ordenador utilizando como herramienta de programación y creación en el motor de videojuego Unreal Engine en su versión 4.27, utilizando tanto herramientas...
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| Опубликовано: |
2022
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| description | Este proyecto nació con la idea de la creación y presentación de una demo jugable que ayude al aumento de la inteligencia espacial a través de un ordenador utilizando como herramienta de programación y creación en el motor de videojuego Unreal Engine en su versión 4.27, utilizando tanto herramientas que se obtienen mediante el motor del videojuego como otras realizadas con programas de modelado como el de Maya y su posproducción en Adobe Substance Painter para su utilización en este mismo proyecto, se creó este videojuego para demostrar y quitar la fama de que los videojuegos solo son un medio de entretenimiento y que también pueden ser usados con fines didácticos y de autoformación por lo que se busca que el mismo tenga el mayor alcance con mecánicas simple acceso. |
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| spelling | Creación de un videojuego con mecánicas que aporten a la inteligencia espacial.López Salazar, César BolívarPLATAFORMAS DIGITALESVIDEOJUEGOSENTRETENIMIENTOINTELIGENCIAS MÚLTIPLESEste proyecto nació con la idea de la creación y presentación de una demo jugable que ayude al aumento de la inteligencia espacial a través de un ordenador utilizando como herramienta de programación y creación en el motor de videojuego Unreal Engine en su versión 4.27, utilizando tanto herramientas que se obtienen mediante el motor del videojuego como otras realizadas con programas de modelado como el de Maya y su posproducción en Adobe Substance Painter para su utilización en este mismo proyecto, se creó este videojuego para demostrar y quitar la fama de que los videojuegos solo son un medio de entretenimiento y que también pueden ser usados con fines didácticos y de autoformación por lo que se busca que el mismo tenga el mayor alcance con mecánicas simple acceso.This project was born with the idea of the creation and presentation of a playable demo that helps to increase spatial intelligence through a computer using as a programming and creation tool in the Unreal Engine video game engine in its version 4. 27, using both tools obtained through the video game engine and others made with modeling programs such as Maya and its postproduction in Adobe Substance Painter for use in this project, this video game was created to demonstrate and remove the reputation that video games are only a means of entertainment and can also be used for educational purposes and self-training so it is sought that it has the widest scope with simple mechanical accessUniversidad Católica de Santiago de GuayaquilVeloz Arce, Alonso Eduardo2022-03-29T03:49:23Z2022-03-29T03:49:23Z2022-02-24info:eu-repo/semantics/bachelorThesisinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionapplication/pdfhttp://repositorio.ucsg.edu.ec/handle/3317/17990spainfo:eu-repo/semantics/openAccesshttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/reponame:Repositorio Universidad Católica de Santiago de Guayaquilinstname:Universidad Católica de Santiago de Guayaquilinstacron:UCSG2022-03-29T10:33:26Zoai:repositorio.ucsg.edu.ec:3317/17990Institucionalhttp://repositorio.ucsg.edu.ec/Universidad privadahttps://www.ucsg.edu.ec/http://repositorio.ucsg.edu.ec/oai.Ecuador...opendoar:25662022-03-29T10:33:26Repositorio Universidad Católica de Santiago de Guayaquil - Universidad Católica de Santiago de Guayaquilfalse |
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