Creación de un videojuego con mecánicas que aporten a la inteligencia espacial.

Este proyecto nació con la idea de la creación y presentación de una demo jugable que ayude al aumento de la inteligencia espacial a través de un ordenador utilizando como herramienta de programación y creación en el motor de videojuego Unreal Engine en su versión 4.27, utilizando tanto herramientas...

Полное описание

Сохранить в:
Библиографические подробности
Главный автор: López Salazar, César Bolívar (author)
Формат: bachelorThesis
Язык:spa
Опубликовано: 2022
Предметы:
Online-ссылка:http://repositorio.ucsg.edu.ec/handle/3317/17990
Метки: Добавить метку
Нет меток, Требуется 1-ая метка записи!
_version_ 1860297828753997824
author López Salazar, César Bolívar
author_facet López Salazar, César Bolívar
author_role author
collection Repositorio Universidad Católica de Santiago de Guayaquil
dc.contributor.none.fl_str_mv Veloz Arce, Alonso Eduardo
dc.creator.none.fl_str_mv López Salazar, César Bolívar
dc.date.none.fl_str_mv 2022-03-29T03:49:23Z
2022-03-29T03:49:23Z
2022-02-24
dc.format.none.fl_str_mv application/pdf
dc.identifier.none.fl_str_mv http://repositorio.ucsg.edu.ec/handle/3317/17990
dc.language.none.fl_str_mv spa
dc.publisher.none.fl_str_mv Universidad Católica de Santiago de Guayaquil
dc.rights.none.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/openAccess
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
dc.source.none.fl_str_mv reponame:Repositorio Universidad Católica de Santiago de Guayaquil
instname:Universidad Católica de Santiago de Guayaquil
instacron:UCSG
dc.subject.none.fl_str_mv PLATAFORMAS DIGITALES
VIDEOJUEGOS
ENTRETENIMIENTO
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES
dc.title.none.fl_str_mv Creación de un videojuego con mecánicas que aporten a la inteligencia espacial.
dc.type.none.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
info:eu-repo/semantics/publishedVersion
description Este proyecto nació con la idea de la creación y presentación de una demo jugable que ayude al aumento de la inteligencia espacial a través de un ordenador utilizando como herramienta de programación y creación en el motor de videojuego Unreal Engine en su versión 4.27, utilizando tanto herramientas que se obtienen mediante el motor del videojuego como otras realizadas con programas de modelado como el de Maya y su posproducción en Adobe Substance Painter para su utilización en este mismo proyecto, se creó este videojuego para demostrar y quitar la fama de que los videojuegos solo son un medio de entretenimiento y que también pueden ser usados con fines didácticos y de autoformación por lo que se busca que el mismo tenga el mayor alcance con mecánicas simple acceso.
eu_rights_str_mv openAccess
format bachelorThesis
id UCSG_c2e07d309c4636bc102371b28a1572e5
instacron_str UCSG
institution UCSG
instname_str Universidad Católica de Santiago de Guayaquil
language spa
network_acronym_str UCSG
network_name_str Repositorio Universidad Católica de Santiago de Guayaquil
oai_identifier_str oai:repositorio.ucsg.edu.ec:3317/17990
publishDate 2022
publisher.none.fl_str_mv Universidad Católica de Santiago de Guayaquil
reponame_str Repositorio Universidad Católica de Santiago de Guayaquil
repository.mail.fl_str_mv .
repository.name.fl_str_mv Repositorio Universidad Católica de Santiago de Guayaquil - Universidad Católica de Santiago de Guayaquil
repository_id_str 2566
rights_invalid_str_mv http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
spelling Creación de un videojuego con mecánicas que aporten a la inteligencia espacial.López Salazar, César BolívarPLATAFORMAS DIGITALESVIDEOJUEGOSENTRETENIMIENTOINTELIGENCIAS MÚLTIPLESEste proyecto nació con la idea de la creación y presentación de una demo jugable que ayude al aumento de la inteligencia espacial a través de un ordenador utilizando como herramienta de programación y creación en el motor de videojuego Unreal Engine en su versión 4.27, utilizando tanto herramientas que se obtienen mediante el motor del videojuego como otras realizadas con programas de modelado como el de Maya y su posproducción en Adobe Substance Painter para su utilización en este mismo proyecto, se creó este videojuego para demostrar y quitar la fama de que los videojuegos solo son un medio de entretenimiento y que también pueden ser usados con fines didácticos y de autoformación por lo que se busca que el mismo tenga el mayor alcance con mecánicas simple acceso.This project was born with the idea of the creation and presentation of a playable demo that helps to increase spatial intelligence through a computer using as a programming and creation tool in the Unreal Engine video game engine in its version 4. 27, using both tools obtained through the video game engine and others made with modeling programs such as Maya and its postproduction in Adobe Substance Painter for use in this project, this video game was created to demonstrate and remove the reputation that video games are only a means of entertainment and can also be used for educational purposes and self-training so it is sought that it has the widest scope with simple mechanical accessUniversidad Católica de Santiago de GuayaquilVeloz Arce, Alonso Eduardo2022-03-29T03:49:23Z2022-03-29T03:49:23Z2022-02-24info:eu-repo/semantics/bachelorThesisinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionapplication/pdfhttp://repositorio.ucsg.edu.ec/handle/3317/17990spainfo:eu-repo/semantics/openAccesshttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/reponame:Repositorio Universidad Católica de Santiago de Guayaquilinstname:Universidad Católica de Santiago de Guayaquilinstacron:UCSG2022-03-29T10:33:26Zoai:repositorio.ucsg.edu.ec:3317/17990Institucionalhttp://repositorio.ucsg.edu.ec/Universidad privadahttps://www.ucsg.edu.ec/http://repositorio.ucsg.edu.ec/oai.Ecuador...opendoar:25662022-03-29T10:33:26Repositorio Universidad Católica de Santiago de Guayaquil - Universidad Católica de Santiago de Guayaquilfalse
spellingShingle Creación de un videojuego con mecánicas que aporten a la inteligencia espacial.
López Salazar, César Bolívar
PLATAFORMAS DIGITALES
VIDEOJUEGOS
ENTRETENIMIENTO
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES
status_str publishedVersion
title Creación de un videojuego con mecánicas que aporten a la inteligencia espacial.
title_full Creación de un videojuego con mecánicas que aporten a la inteligencia espacial.
title_fullStr Creación de un videojuego con mecánicas que aporten a la inteligencia espacial.
title_full_unstemmed Creación de un videojuego con mecánicas que aporten a la inteligencia espacial.
title_short Creación de un videojuego con mecánicas que aporten a la inteligencia espacial.
title_sort Creación de un videojuego con mecánicas que aporten a la inteligencia espacial.
topic PLATAFORMAS DIGITALES
VIDEOJUEGOS
ENTRETENIMIENTO
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES
url http://repositorio.ucsg.edu.ec/handle/3317/17990