Desarrollo de libro pop-up lúdico con realidad aumentada sobre leyendas guayaquileñas para incentivar la lectura infantil.
El presente proyecto de titulación propone un libro pop up con realidad aumentada junto a un aplicativo móvil, para incentivar la lectura en los niños. Este producto busca mantener los beneficios de la lectura y el incentivo a la cultura nacional en el desarrollo de los niños sin que se vuelva una a...
-д хадгалсан:
Үндсэн зохиолч: | Franco Cabezas, José Emilio (author) |
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Бусад зохиолчид: | Vergara Romero, Alex Marcelo (author) |
Формат: | bachelorThesis |
Хэл сонгох: | spa |
Хэвлэсэн: |
2018
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Нөхцлүүд: | |
Онлайн хандалт: | http://repositorio.ucsg.edu.ec/handle/3317/11770 |
Шошгууд: |
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Ижил төстэй зүйлс
Ижил төстэй зүйлс
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ILUSTRACIÓN DIGITAL DE LEYENDAS REPRESENTATIVAS DE RIOBAMBA CON REALIDAD AUMENTADA QUE FOMENTE LA LECTURA INFANTIL.
-н: Román Lecaro, Jimmy Harold
Хэвлэсэн: (2019) -
ELABORACIÓN DE UN LIBRO INFANTIL INTERACTIVO MULTIMEDIA ADAPTANDO UNA FÁBULA INFANTIL "LA BALLENA PRESUMIDA" APLICANDO REALIDAD AUMENTADA PARA NIÑOS DE 4 A 7 AÑOS DE LA CIUDAD DE QUITO
-н: IZA TONGUINO, JHONNATAN PAÚL
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Diseño y creación de un libro pop-up como material pedagógico para conocer los mitos y leyendas Shuar del Ecuador, dirigido a niños y niñas de cuarto año de educación general básica de la ciudad de Quito.
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Libro fotográfico interactivo con realidad aumentada de la provincia de Cotopaxi
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La realidad aumentada como herramienta de difusión de leyendas ambateñas para niños de 8 a 9 años
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