Desarrollo de una aplicación móvil para la comprensión lectora mediante juegos interactivos para niños de 7 a 8 años en el Centro Educativo El Libertador.
Las aplicaciones cada vez toman fuerza en gran parte de nuestras vidas y en cada momento, se ha comprobado que los usos de estas herramientas tecnológicas también ayudan y son usadas en proceso pedagógicos que puede servir como una gran ayuda para los estudiantes que presentan pequeñas dificultades....
Salvato in:
| Autore principale: | |
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| Altri autori: | |
| Natura: | bachelorThesis |
| Lingua: | spa |
| Pubblicazione: |
2018
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| Soggetti: | |
| Accesso online: | http://repositorio.ucsg.edu.ec/handle/3317/11771 |
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| Riassunto: | Las aplicaciones cada vez toman fuerza en gran parte de nuestras vidas y en cada momento, se ha comprobado que los usos de estas herramientas tecnológicas también ayudan y son usadas en proceso pedagógicos que puede servir como una gran ayuda para los estudiantes que presentan pequeñas dificultades. Por tal motivo fue que iniciamos una investigación que nos permita observar en que los niños están fallando y se tuvo como resultado crear una aplicación móvil para tablets con sistema operativo Android llamada “Pulpy App” que permita reforzar y mejorar la comprensión de la lectura en niños de 7 a 8 años de edad con el principal objetivo de incrementar su habilidad lectora y comprensiva. Para la creación de esta aplicación tendremos como objetivos principales de las actividades lúdicas seleccionar los cuentos para niños y niñas y los juegos interactivos que presentaremos en nuestra aplicación como son lecturas cortas y figurativas donde el niño pueda leer y entender al mismo tiempo con ayuda de los objetos visuales como son las imágenes animadas para que el niño se sienta motivado al utilizar este recurso tecnológico, al terminar la lectura desarrollara unos talleres de carácter objetivos donde serán calificados y al final obtendremos una calificación por parte de la aplicación para ver cuanto a comprendido la lectura. Pulpy App sirve para reforzar y mejorar la comprensión de la lectura en niños y niñas con la ayuda de cuentos y juegos interactivos fue desarrollado en el programa de Unity con una base de datos que guarda su nombre y puntaje del participante fue exportado como aplicativo móvil para sistemas operativos Android para el uso exclusivo en Tablet con el fin de obtener resultados educativos. Este proyecto educativo fue implementado en una unidad educativa “El Libertado” de la ciudad de Guayaquil en la que participaron niños y niñas del curso de 3ero y 4to año de básica con edades de 7 y 8 años de edad con el fin de obtener resultados favorables. Este aplicativo no restringe el acceso a personas que deseen utilizarlo, tenemos la esperanza de que este abierto al público que desee interactuar con ella y puedan mejorar sus habilidades en la comprensión de la lectura. |
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