Metodología para la creación de aplicaciones de realidad extendida aplicada a espacios expositivos. Caso de estudio: Museo Remigio Crespo Toral, Cuenca, Ecuador

Las aplicaciones de realidad extendida deben considerar aspectos críticos como el diseño de la experiencia, el diseño de la interacción y los requerimientos cambiantes del sistema. En especial, cuando se trata de aplicaciones desarrolladas para espacios expositivos, que son espacios en los que los u...

ver descrição completa

Na minha lista:
Detalhes bibliográficos
Autor principal: Agudo Guiracocha, Dayana Isabel (author)
Outros Autores: Barreto Paredes, Christian Fabian (author)
Formato: bachelorThesis
Idioma:spa
Publicado em: 2022
Assuntos:
Acesso em linha:http://dspace.ucuenca.edu.ec/handle/123456789/38123
Tags: Adicionar Tag
Sem tags, seja o primeiro a adicionar uma tag!
_version_ 1863402203296825344
author Agudo Guiracocha, Dayana Isabel
author2 Barreto Paredes, Christian Fabian
author2_role author
author_facet Agudo Guiracocha, Dayana Isabel
Barreto Paredes, Christian Fabian
author_role author
collection Repositorio Universidad de Cuenca
dc.contributor.none.fl_str_mv Parra González, Luis Otto
Granda Juca, María Fernanda
dc.creator.none.fl_str_mv Agudo Guiracocha, Dayana Isabel
Barreto Paredes, Christian Fabian
dc.date.none.fl_str_mv 2022-02-18T18:07:09Z
2022-02-18T18:07:09Z
2022-02-18
dc.format.none.fl_str_mv application/pdf
148 páginas
application/pdf
dc.identifier.none.fl_str_mv http://dspace.ucuenca.edu.ec/handle/123456789/38123
dc.language.none.fl_str_mv spa
dc.publisher.none.fl_str_mv Universidad de Cuenca
dc.relation.none.fl_str_mv TS;290
dc.rights.none.fl_str_mv Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
info:eu-repo/semantics/openAccess
dc.source.none.fl_str_mv reponame:Repositorio Universidad de Cuenca
instname:Universidad de Cuenca
instacron:UCUENCA
dc.subject.none.fl_str_mv Ingeniería en Sistemas
Diseño
Aplicaciones web
Realidad virtual
Sistemas informáticos
dc.title.none.fl_str_mv Metodología para la creación de aplicaciones de realidad extendida aplicada a espacios expositivos. Caso de estudio: Museo Remigio Crespo Toral, Cuenca, Ecuador
dc.type.none.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/publishedVersion
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
description Las aplicaciones de realidad extendida deben considerar aspectos críticos como el diseño de la experiencia, el diseño de la interacción y los requerimientos cambiantes del sistema. En especial, cuando se trata de aplicaciones desarrolladas para espacios expositivos, que son espacios en los que los usuarios buscan obtener experiencias únicas y satisfactorias, es necesario considerar aspectos que permitan a estas aplicaciones brindar a los usuarios buenas experiencias de uso. En este contexto, es necesaria la aplicación de una metodología de desarrollo con la cual se obtengan aplicaciones que brinden una buena experiencia de usuario. El objetivo de este trabajo es desarrollar y evaluar una metodología para la creación de este tipo de aplicaciones, fundamentada en el Diseño Centrado en el Usuario y en el enfoque de desarrollo Ágil, en el contexto de los espacios expositivos. Adicionalmente, se plantea un caso de estudio, en el cual se hace uso de la metodología propuesta para desarrollar el prototipo de una aplicación web que permita realizar recorridos 360° sobre la exposición de Elia Liut y la Reserva Arqueológica del Museo Municipal Remigio Crespo Toral de la ciudad de Cuenca, Ecuador. Este trabajo considera una metodología de investigación experimental que contempla dos enfoques. El primer enfoque, consiste en un componente teórico que brinda los fundamentos necesarios para el desarrollo de este trabajo. El segundo enfoque, consiste en: i) la evaluación empírica de la metodología propuesta, frente al rendimiento y a las percepciones de los usuarios. ii) La evaluación empírica de la usabilidad de un prototipo desarrollado haciendo uso de la metodología propuesta. Finalmente, los resultados de este trabajo indican que la metodología de desarrollo propuesta es fácil de usar, útil y existe una intención de uso en el futuro. En cuanto al prototipo, se determinó que este es usable.
eu_rights_str_mv openAccess
format bachelorThesis
id UCUENCA_c7f3f8627dc5ea42e47d5f514e03bb4b
instacron_str UCUENCA
institution UCUENCA
instname_str Universidad de Cuenca
language spa
network_acronym_str UCUENCA
network_name_str Repositorio Universidad de Cuenca
oai_identifier_str oai:dspace.ucuenca.edu.ec:123456789/38123
publishDate 2022
publisher.none.fl_str_mv Universidad de Cuenca
reponame_str Repositorio Universidad de Cuenca
repository.mail.fl_str_mv .
repository.name.fl_str_mv Repositorio Universidad de Cuenca - Universidad de Cuenca
repository_id_str 4186
rights_invalid_str_mv Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
spelling Metodología para la creación de aplicaciones de realidad extendida aplicada a espacios expositivos. Caso de estudio: Museo Remigio Crespo Toral, Cuenca, EcuadorAgudo Guiracocha, Dayana IsabelBarreto Paredes, Christian FabianIngeniería en SistemasDiseñoAplicaciones webRealidad virtualSistemas informáticosLas aplicaciones de realidad extendida deben considerar aspectos críticos como el diseño de la experiencia, el diseño de la interacción y los requerimientos cambiantes del sistema. En especial, cuando se trata de aplicaciones desarrolladas para espacios expositivos, que son espacios en los que los usuarios buscan obtener experiencias únicas y satisfactorias, es necesario considerar aspectos que permitan a estas aplicaciones brindar a los usuarios buenas experiencias de uso. En este contexto, es necesaria la aplicación de una metodología de desarrollo con la cual se obtengan aplicaciones que brinden una buena experiencia de usuario. El objetivo de este trabajo es desarrollar y evaluar una metodología para la creación de este tipo de aplicaciones, fundamentada en el Diseño Centrado en el Usuario y en el enfoque de desarrollo Ágil, en el contexto de los espacios expositivos. Adicionalmente, se plantea un caso de estudio, en el cual se hace uso de la metodología propuesta para desarrollar el prototipo de una aplicación web que permita realizar recorridos 360° sobre la exposición de Elia Liut y la Reserva Arqueológica del Museo Municipal Remigio Crespo Toral de la ciudad de Cuenca, Ecuador. Este trabajo considera una metodología de investigación experimental que contempla dos enfoques. El primer enfoque, consiste en un componente teórico que brinda los fundamentos necesarios para el desarrollo de este trabajo. El segundo enfoque, consiste en: i) la evaluación empírica de la metodología propuesta, frente al rendimiento y a las percepciones de los usuarios. ii) La evaluación empírica de la usabilidad de un prototipo desarrollado haciendo uso de la metodología propuesta. Finalmente, los resultados de este trabajo indican que la metodología de desarrollo propuesta es fácil de usar, útil y existe una intención de uso en el futuro. En cuanto al prototipo, se determinó que este es usable.Extended reality applications must consider critical aspects such as experience design, interaction design, and changing system requirements. In particular, when it comes to applications developed for exhibition spaces, which are spaces in which users seek to obtain unique and satisfactory experiences, it is necessary to consider aspects that allow these applications to provide users with good user experiences. In this context, it is necessary to apply a development methodology with which applications that provide a good user experience are obtained. The objective of this work is to develop and evaluate a methodology for the creation of this type of applications, based on UserCentered Design and the Agile development approach, in the context of exhibition spaces. Additionally, a case study is presented, in which the proposed methodology is used to develop the prototype of a web application that allows 360° tours of the Elia Liut exhibition and the Archaeological Reserve of the “Museo Municipal Remigio Crespo Toral” of the city of Cuenca, Ecuador. This work considers an experimental research methodology that contemplates two approaches. The first approach consists of a theoretical component that provides the necessary foundations for the development of this work. The second approach consists of: i) the empirical evaluation of the proposed methodology, against the performance and perceptions of the users. ii) The empirical evaluation of the usability of a prototype developed using the proposed methodology. Finally, the results of this work indicate that the proposed development methodology is easy to use, useful and there is the intention of using it in the future. As for the prototype, it was determined that it is usable.Ingeniero de SistemasCuencaUniversidad de CuencaParra González, Luis OttoGranda Juca, María Fernanda2022-02-18T18:07:09Z2022-02-18T18:07:09Z2022-02-18info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisapplication/pdf148 páginasapplication/pdfhttp://dspace.ucuenca.edu.ec/handle/123456789/38123spaTS;290Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacionalhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/info:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositorio Universidad de Cuencainstname:Universidad de Cuencainstacron:UCUENCA2024-09-11T15:45:09Zoai:dspace.ucuenca.edu.ec:123456789/38123Institucionalhttp://dspace.ucuenca.edu.ec/Universidad públicahttps://www.ucuenca.edu.ec/http://dspace.ucuenca.edu.ec/oai.Ecuador...opendoar:41862026-04-25T00:42:23.875493Repositorio Universidad de Cuenca - Universidad de Cuencatrue
spellingShingle Metodología para la creación de aplicaciones de realidad extendida aplicada a espacios expositivos. Caso de estudio: Museo Remigio Crespo Toral, Cuenca, Ecuador
Agudo Guiracocha, Dayana Isabel
Ingeniería en Sistemas
Diseño
Aplicaciones web
Realidad virtual
Sistemas informáticos
status_str publishedVersion
title Metodología para la creación de aplicaciones de realidad extendida aplicada a espacios expositivos. Caso de estudio: Museo Remigio Crespo Toral, Cuenca, Ecuador
title_full Metodología para la creación de aplicaciones de realidad extendida aplicada a espacios expositivos. Caso de estudio: Museo Remigio Crespo Toral, Cuenca, Ecuador
title_fullStr Metodología para la creación de aplicaciones de realidad extendida aplicada a espacios expositivos. Caso de estudio: Museo Remigio Crespo Toral, Cuenca, Ecuador
title_full_unstemmed Metodología para la creación de aplicaciones de realidad extendida aplicada a espacios expositivos. Caso de estudio: Museo Remigio Crespo Toral, Cuenca, Ecuador
title_short Metodología para la creación de aplicaciones de realidad extendida aplicada a espacios expositivos. Caso de estudio: Museo Remigio Crespo Toral, Cuenca, Ecuador
title_sort Metodología para la creación de aplicaciones de realidad extendida aplicada a espacios expositivos. Caso de estudio: Museo Remigio Crespo Toral, Cuenca, Ecuador
topic Ingeniería en Sistemas
Diseño
Aplicaciones web
Realidad virtual
Sistemas informáticos
url http://dspace.ucuenca.edu.ec/handle/123456789/38123