Realidad aumentada y su incidencia en el aprendizaje activo.

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Bibliográfalaš dieđut
Váldodahkki: Rizzo Reyes, Eliana Lilibeth (author)
Eará dahkkit: Vizueta Macías, Joseph Joel (author)
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spelling Realidad aumentada y su incidencia en el aprendizaje activo.Desarrollo de una aplicación móvil para la enseñanza de la contabilidad básicaRizzo Reyes, Eliana LilibethVizueta Macías, Joseph JoelTECNOLOGÍASPROCESO DE APRENDIZAJECONTABILIDADPDFEl presente trabajo educativo estudia la realidad aumentada y su incidencia en el aprendizaje activo en la Unidad Educativa Particular “Francisco Huerta Rendon”. La cual se observa el escaso uso de estos recursos tecnológicos para el aprendizaje activo de los estudiantes. Se plantea como objetivo: diagnosticar el uso de la realidad aumentada para su utilización por medio del aprendizaje activo. Aplicando la metodología cuali-cuantitativa o investigación mixta, bibliográfica, campo, exploratoria, descriptiva, explicativa. Utilizando la técnica de la encuesta y entrevista. Como conclusión, se determina que con la ayuda de estos recursos como RA ayudará a potenciar el aprendizaje activo en los estudiantes. Recomendando, la utilización de estas herramientas en el área contable para mejorar el proceso de aprendizaje de los discentes. Por lo cual, se diseña una aplicación móvil de realidad aumentada para el manejo de la contabilidad dentro pénsum académico y fomentar el uso de la tecnología durante clases.This educational work studies augmented reality and its impact on active learning in the Private Educational Unit "Francisco Huerta Rendon". Which is observed the scarce use of these technological resources for the active learning of students. The objective is to diagnose the use of augmented reality for its use through active learning. Applying qualitative-quantitative methodology or mixed, bibliographic, field, exploratory, descriptive, explanatory research. Using the survey and interview technique. In conclusion, it is determined that with the help of these resources such as AR will help enhance active learning in students. Recommending, the use of these tools in the accounting area to improve the learning process of students. Therefore, an augmented reality mobile application is designed for the management of accounting within academic curriculum and encourage the use of technology during classes.Universidad de Guayaquil. Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación.Samaniego Villarroel Jonathan2023-05-15T21:05:30Z2023-05-15T21:05:30Z2023-03info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisapplication/pdfAPAhttp://repositorio.ug.edu.ec/handle/redug/68008spainfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositorio Universidad de Guayaquilinstname:Universidad de Guayaquilinstacron:UG2023-05-16T09:07:57Zoai:repositorio.ug.edu.ec:redug/68008Institucionalhttp://repositorio.ug.edu.ec/Universidad públicahttps://www.ug.edu.ec/..Ecuador...opendoar:02026-03-07T06:52:14.082546Repositorio Universidad de Guayaquil - Universidad de Guayaquiltrue
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