FACTORES PSICOSOCIALES ASOCIADOS CON LA SEVERIDAD EN EL USO PROBLEMÁTICO DE VIDEOJUEGOS EN LA POBLACIÓN ADULTA ECUATORIANA
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2020
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| spelling | FACTORES PSICOSOCIALES ASOCIADOS CON LA SEVERIDAD EN EL USO PROBLEMÁTICO DE VIDEOJUEGOS EN LA POBLACIÓN ADULTA ECUATORIANACHACON FRANCO, JORGE STEVENCOELLO FALCONES, JEAN PIERREvideojuegosuso excesivo de los videojuegospsicosocialesPDFLa tecnología ha ido avanzando a pasos agigantados en las últimas 3 décadas. Los videojuegos son parte de ese avance tecnológico y el uso de estos es cada vez más frecuente. Actualmente no sólo es un medio de entretenimiento individual, también permite la interacción con otras personas. En los últimos años ha emergido una gran preocupación por las personas que utilizan los videojuegos dado las conductas desadaptativas que muchos de estos jugadores presentan. Respecto a eso, muchos investigadores han intentado encontrar una asociación entre los comportamientos desadaptativos y el uso excesivo de los videojuegos. Sin embargo, los resultados de estas investigaciones no llegan a ser concluyentes. En este trabajo de titulación se plantea la necesidad de investigar la relación de estas premisas con el contexto de la población adulta ecuatoriana, teniendo como objetivo el relacionar cuáles son los factores psicosociales relacionados con el uso excesivo de videojuegos. Los datos de este estudio se obtuvieron mediante pruebas especializadas por medio de una plataforma digital difundida a través de una convocatoria directa por medio de diferentes redes sociales. Los resultados reflejaron que entre la población adulta ecuatoriana persiste un factor psicológico relacionado con el uso excesivo de videojuegos siendo este la depresión. Dentro de este estudio es necesario señalar que los participantes que conformaron la muestra fueron en su mayoría población masculina, con un nivel educativo de bachiller terminado y universitario en curso. En su gran mayoría se encuentran en una situación laboral de desempleo trabajo informal o contrato temporalesCurrently the excessive use of video games is very common. It arises due to the time we spend interacting within a virtual reality, this fact is a matter of concern because many studies relate the use of video games with extreme maladaptive behaviors. For this reason, the need to investigate the relationship of these premises within the context of the Ecuadorian adult population was raised, aiming to relate what are the psychosocial factors related to the excessive use of video games. This studies data was obtained through specialized testing using a digital platform disseminated through a direct call through different social networks. The results showed that among the Ecuadorian adult population there is a persistent psychological factor related to the excessive use of video games. This being depression. Within this study it is necessary to point out that the participants who make up the sample were mostly male, with an educational level of high school and university in progress. The vast majority are unemployed, in informal work or with temporary contractsUniversidad de Guayaquil -Facultad de Ciencias PsicológicasJARA RIZZO MARIA FERNANDA MSC2021-08-30T19:29:26Z2021-08-30T19:29:26Z2020info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisapplication/pdfapplication/pdfapplication/pdfapplication/pdfapplication/pdfhttp://repositorio.ug.edu.ec/handle/redug/54935spainfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositorio Universidad de Guayaquilinstname:Universidad de Guayaquilinstacron:UG2021-08-31T11:37:47Zoai:repositorio.ug.edu.ec:redug/54935Institucionalhttp://repositorio.ug.edu.ec/Universidad públicahttps://www.ug.edu.ec/..Ecuador...opendoar:02026-03-07T07:05:53.386367Repositorio Universidad de Guayaquil - Universidad de Guayaquiltrue |
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