Estudio de factibilidad de un centro de entretenimiento de videojuegos en realidad virtual en Guayaquil
El presente proyecto consiste en diseñar un plan de negocio por medio de un estudio de factibilidad para la creación de un centro de entretenimiento de videojuegos en realidad virtual en la ciudad de Guayaquil dirigido a personas de dieciocho años en adelante. Se realizó un análisis del entorno dond...
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| Auteur principal: | Leython Miranda, Lissette Elizabeth (author) |
|---|---|
| Format: | bachelorThesis |
| Langue: | spa |
| Publié: |
2018
|
| Sujets: | |
| Accès en ligne: | http://repositorio.ug.edu.ec/handle/redug/35143 |
| Tags: |
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