Estudio de factibilidad de un centro de entretenimiento de videojuegos en realidad virtual en Guayaquil

El presente proyecto consiste en diseñar un plan de negocio por medio de un estudio de factibilidad para la creación de un centro de entretenimiento de videojuegos en realidad virtual en la ciudad de Guayaquil dirigido a personas de dieciocho años en adelante. Se realizó un análisis del entorno dond...

詳細記述

保存先:
書誌詳細
第一著者: Leython Miranda, Lissette Elizabeth (author)
フォーマット: bachelorThesis
言語:spa
出版事項: 2018
主題:
オンライン・アクセス:http://repositorio.ug.edu.ec/handle/redug/35143
タグ: タグ追加
タグなし, このレコードへの初めてのタグを付けませんか!