Estudio de factibilidad de un centro de entretenimiento de videojuegos en realidad virtual en Guayaquil

El presente proyecto consiste en diseñar un plan de negocio por medio de un estudio de factibilidad para la creación de un centro de entretenimiento de videojuegos en realidad virtual en la ciudad de Guayaquil dirigido a personas de dieciocho años en adelante. Se realizó un análisis del entorno dond...

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Bewaard in:
Bibliografische gegevens
Hoofdauteur: Leython Miranda, Lissette Elizabeth (author)
Formaat: bachelorThesis
Taal:spa
Gepubliceerd in: 2018
Onderwerpen:
Online toegang:http://repositorio.ug.edu.ec/handle/redug/35143
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