Gamificación para fomentar procesos de lectoescritura para los estudiantes de noveno año de básica.
Guardado en:
| Autor principal: | Pérez Torres, Lisset Estefanía (author) |
|---|---|
| Otros Autores: | Villamar Cabrera, Jessenia Mirna (author) |
| Formato: | bachelorThesis |
| Lenguaje: | spa |
| Publicado: |
2023
|
| Materias: | |
| Acceso en línea: | http://repositorio.ug.edu.ec/handle/redug/71844 |
| Etiquetas: |
Sin Etiquetas, Sea el primero en etiquetar este registro!
|
Ejemplares similares
-
Sistematización de la construcción del proceso metodológico del levantamiento de información para la fase 2 del proyecto “aplicación y evaluación de suplementos prebióticos del tipo inulina para la prevención y tratamiento de la diabetes tipo 2 y la obesidad infantil” en el período octubre 2016- febrero 2017
por: Andino Tituaña, Lorena Elizabeth
Publicado: (2017) -
Aplicación de un encargo de procedimientos acordados para el control de la cuenta costo de venta en una empresa comercial ubicada en la ciudad de Guayaquil
por: Lucero López, Giselle Berenice
Publicado: (2021) -
Gamificación en el proceso de lectoescritura
por: Tenorio Barragán, Samantha Milena
Publicado: (2021) -
Uso de la gamificación para la motivación y el rendimiento de la lectoescritura en estudiantes de básica media.
por: Pérez Buendía, María Cristina
Publicado: (2024) -
La gamificación en el perfeccionamiento de la lectoescritura en estudiantes de tercer año de Educación General Básica
por: Acosta Rodríguez, Maritza Elizabeth
Publicado: (2023)